Hosthi hosthi NOT RECOMENDED


Hoy les voy a contar algo que me está sucediendo desde hace algún tiempo.

El pasado mes de junio contraté un servicio de hosthing ilimitado con soporte multimedia.

La primera situación desagradable, sucedió el mismo día que lo contraté, ya que al instalar un script de vídeo, el servidor no tenía capacidad para reproducir vídeo, cuando se suponía que lo debía hacer. Lo hablé con Hosthi, y en cuanto le dige que quería mi dinero de vuelta, porque el servidor no disponía de lo que se suponía yo había contratado, tardaron nada, en mover mi cuenta a otro servidor e instalar todos los módulos que necesitaba.

Desde el pasado mes de junio, han sido numerosos los problemas que he tenido con Hosthi, no sólo problemas de conectividad, sino problema al tratar con los clientes, en este caso, me refiero al trato online para conmigo a través de su web hosthi.com cuando he recibido un trato inadecuado a través de algunos de sus técnicos en el peor de los casos y para ser más exactos el trato recibido por "Mike" uno de sus técnicos, de algunos casos conservo las copias de las conversaciones, en inglés, pero las tengo.

La peor situación se dió el pasado 13 de noviembre, cuando los contacté porque mi web había dejado de reproducir audio y video. Desde el 13 y hasta el 23 contacté varias veces con ellos para conocer el estado de la incidencia, y siempre la contesta era la misma: Nuestro admin está trabajando con sus técnicos en ello. Ese día saqué tiempo de donde no lo tenía y descubrí, que mi web ya no reproducía audio y vídeo porque HOSTHI había eliminado los módulos multimedia que tenía instalado en el servidor, todo ello sin mi autorización.

Exigí hablar entonces online con una supervisora, me atendió Amanda, quien cuando le comenté lo sucedido me garantizó que enseguida se ponía a trabajar en mi incidencia. Me garantizó que moverían mi cuenta a otro servidor donde ya tenían todos los módulos intalados menos el módulo LAME que los instalarían luego de mover mi cuenta.
Me garantizó también que el proceso de mover la cuenta sería de unos 30 o 60 minutos y luego harían la instalación que tardarían 1 o 2 horas, por lo que todo esto estaría listo y sin problemas ayer 24 de noviembre.

Pero cual es mi sorpresa que hoy, cuando me conecto y el asuntito aún no está solucionado. Nuevamente me atiende Peter y me comenta que necesitam 2 horas más, por lo que a las 09:51 AM de hoy estaría solucionado. Una vez pasada esa hora, contacto de nuevo y me dicen que están haciendo la instalación pero que necesitan una hora más, le doy entonces 1 hora más, hasta las 11:57 AM y en vista que no recibo noticias de que el asunto está finalmente solucionado, he decidido hacer público lo sucedido, para que NADIE CONTRATE NINGUN SERVCIO DE HOSTHI A TRAVÉS DE SU WEB HOSTHI.COM ya que sólo conseguirán tener pérdidas, mentiras y problemas tras problemas.

Un ratón de cobre para combatir la Gripe A


Ahora que la Gripe A aumenta su presencia entre los ciudadanos españoles, el sector tecnológico ya se ha puesto manos a la obra para evitar que los contagios se produzcan a través de los equipos. Un nuevo prototipo de ratón de ordenador ayudará a frenar la propagación de bacterias, virus y hongos gracias a un material con la misma composición de cobre utilizada previamente en hospitales.

Según los fabricantes de esta herramienta, ocho de cada diez infecciones se propagan por contacto, pero la presencia del cobre en la superficie eliminaría entre un 90 y 100 por ciento de los agentes patógenos. El estudio se ha centrado en los ratones de ordenador ya que, junto al teclado, son uno de los principales focos para los gérmenes patógenos.

Los fabricantes han trabajado en el desarrollo de productos higiénicos hechos de

cobre --el latón y el bronce también contienen cobre--, que ayuden a combatir las infecciones en los hospitales. Este ratón es una de las aplicaciones más recientes, pero no sólo para hospitales sino también para su aplicación en centros de trabajo y a nivel doméstico.

El cobre tiene un amplio espectro antimicrobiano, lo que significa que bacterias, virus y hongos no pueden sobrevivir sobre superficies de este metal en las condiciones habituales que se dan, por ejemplo, en una oficina. Según el director del Centro Español de Información del Cobre, José Ramón Morales, la utilización de este material en las superficies con más germenes --incluido el virus de la Gripe A-- supone "una barrera pasiva" para combatir la propagación de enfermedades.

"Pensemos en todas las cosas que tocamos antes de utilizar un ordenador, e imaginemos los gérmenes que puede haber en las manos y los dedos. Aunque una escrupulosa higiene de manos podría ayudar a eliminar los gérmenes y a reducir la contaminación de estas superficies, en realidad es poco probable que esto vaya a ocurrir. El cobre actúa en un segundo plano, eliminando gérmenes en todo momento", alertó el investigador y responsable del proyecto, Mark Tur.

Comparte esta páginaEnviarImprimir Multa millonaria por bajar música


Mujer tendrá que pagar casi $2 millones

Un tribunal estadounidense ordenó el jueves a una mujer de 32 años el pago de $1.92 millones por daños y perjuicios por bajar ilegalmente de internet 24 canciones.

$80 mil por canción

Jammie Thomas Rasset, soltera con cuatro hijos y residente de Minnesota, fue encontrada culpable de usar la red Kazaa para bajar música de internet.

El jurado le ordenó pagar...

...$1.92 millones -$80 mil por canción- a seis compañías discográficas: Capitol Records, Sony BMG Music, Arista Records, Interscope Records, Warner Bros. Records y UMG Recordings.

La asociación de la industria discográfica estadounidense (Recording Industry Association of America, RIAA) y los grandes sellos musicales demandaron a miles de personas por bajar ilegalmente de internet música y compartirla con otros usuarios. En su mayoría, los demandados aceptaron pagar montos entre $3 mil y $5 mil para cerrar el caso.

Thomas-Rasset fue la primera de ellos que se negó a un acuerdo y llevó la demanda a la corte.

La RIAA anunció en diciembre que no demandaría más a autores de descargas ilegales de música y en cambio buscaría que los proveedores de acceso a internet tomaran medidas contra la piratería.

La decisión fue un viraje radical por parte de las casas de discos, que persiguieron a unas 35 mil personas por descargas ilegales desde 2003.

Intel dice que los pedidos trimestrales van mejor de lo esperado


Los pedidos y la tendencia de la facturación de Intel en lo que va del segundo trimestre han sido ligeramente mejores a lo esperado, dijo el martes el presidente ejecutivo del fabricante de chips, Paul Otellini.

El directivo dijo a un grupo de inversores que las ventas del segundo trimestre dependen de cómo vayan en junio, pero que "hasta ahora, son buenas".

Los comentarios impulsaron una subida de hasta el 4 por ciento de las acciones del mayor fabricante de chips del mundo, en las operaciones electrónicas tras el cierre del mercado regular.

"Estamos a mitad del segundo trimestre", dijo Otellini. "En términos de nuestro modelo de pedidos y nuestra estructura de facturación va un poco mejor a lo esperado", añadió.

El mes pasado, Otellini había dicho que lo peor había pasado para sector tecnológico e Intel presentó ganancias en el primer trimestre, pero sus acciones cayeron debido a que sus ejecutivos dijeron que la incertidumbre económica les impedía proporcionar perspectivas detalladas.

Intel, que controla el 80 por ciento del mercado de microprocesadores, es considerado un...

...termómetro de la industria de ordenadores personales y tecnología.

La empresa ha cerrado plantas y ha reducido 1.400 empleos desde el cuarto trimestre por la desaceleración económica.

Otellini dijo el martes que Intel debería de finalizar el año con cerca de 78.000 empleados, cerca de un 25 por ciento menos que el máximo de 103.000 empleados de 2006.

Intel dijo que preveía que los ingresos del segundo trimestre fueran iguales a los 7.100 millones de dólares del primer trimestre. Pero algunos analistas dijeron que las previsiones eran conservadoras.

Según Reuters Estimates, los analistas esperan un ligero aumento en cada trimestre para totalizar ingresos de 30.300 millones de dólares en el año, lo que superaría en 7.000 millones de dólares a los ingresos del año pasado.

Las ganancias por acción registrarían una caída de más del 40 por ciento a 53 centavos de dólar por título, según Reuters Estimates.

Facebook sufre un ataque de piratas informáticos


Un grupo de piratas informáticos ha lanzado un ataque contra los 200 millones de usuarios de Facebook, consiguiendo las contraseñas de algunos de ellos, en la última campaña contra los miembros de la popular red social.

El portavoz de Facebook, Barry Schnitt, dijo el jueves que la página en proceso de reparar los daños causados por el ataque.

Schnitt precisó que la red estaba bloqueando las cuentas afectadas. Sin embargo, declinó decir cuántas estaban comprometidas.

Los piratas informáticos obtuvieron las contraseñas por medio de lo que se conoce "phishing", introduciéndose en las cuentas de algunos miembros de Facebook y enviando correos electrónicos a sus amigos instándoles a hacer clic en enlaces e páginas web fraudulentas.

Esas páginas, diseñadas para imitar la apariencia de la página de inicio de Facebook, pedían a los usuarios que volvieran a iniciar sesión, con lo que los piratas conseguían las contraseñas.

El objetivo de estos ataques suele ser el robo de datos personales y la recolección de...

...direcciones para propagar correos basura.

Los dominios fraudulentos incluían www.151.im, www.121.im y www.123.im. Facebook ha eliminado todas las referencias a esas direcciones.

Schnitt señaló que el equipo de seguridad de Facebook cree que los piratas informáticos pretendían recopilar un gran número de cuentas y más tarde utilizarlas para enviar correos basura con publicidad de productos farmacéuticos falsos y otros bienes a miembros de Facebook.

Hace dos semanas, la página repelió un ataque similar, añadió el portavoz.

La red social Facebook y su rival MySpace, propiedad de News Corp, exigen que quienes envíen mensajes pertenezcan a la red y ocultan los datos de los usuarios a las personas que no tienen cuentas. Por eso sus miembros tienden a ser menos recelosos de los mensajes que reciben.

El año pasado, un grupo de piratas informáticos utilizó un ataque de phishing para enviar un virus conocido como Koobface, en referencia a Facebook.

Se descargaba a los ordenadores de los usuarios de Facebook cuando hacían clic en un enlace que recibían a través de un correo electrónico, de apariencia similar a uno enviado por un contacto de Facebook.

Reclaman 72 millones de euros a Google por la marca Android


La marca Android corre peligro. El sistema operativo para móviles de código abierto creado por Google y apoyado por otras 46 compañías (Motorola, Telefónica o Samsung, entre ellas) tiene el mismo nombre que una compañía estadounidense que ha presentado una demanda en la que reclama casi 100 millones de dólares (72 millones de euros).

La empresa de Illinois Specht, propietaria a su vez de Android Data Corp., considera que Google se ha apropiado de su marca de forma indebida. El abogado de Specht Martin Murphy ha dicho en este sentido: "Básicamente, es un nombre robado". "Es nuestra marca y Google la está usando como si fuera suya".

Por su parte, el portavoz de Google Andrew Pederson ha apuntado que la demanda no debe ser tenida en cuenta y que su compañía "se defenderá con fuerza" contra Specht, que reclama 96 millones de dólares.

Con todo, Google no estará sola en este proceso, ya que la demanda por la marca Android también afecta a todos los afiliados a la plataforma Open Handset Alliance: Motorola, Qualcomm, T-Mobile, China Mobile, Samsung, Telefonica, Toshiba y Vodafone.

Specht presentó una propuesta de licencia ante la Oficina de Patentes y Marcas estadounidense (PTO, en sus siglas en inglés) del término "Android Data", para denominar a una división específicamente dedicada a...

...crear 'software' que ayude a las páginas web a transferir datos de forma eficiente y segura. La patente le fue concedida en 2002.

Según relata Forbes, Google solicitó en octubre de 2002 la concesión de la marca Android, pero la PTO lo rechazó por chocar con la patente de Specht. La compañía del buscador presentó una apelación por inactividad en la marca, alegando que en mayo de 2004 se decidió disolver Android Data Inc. Tras rechazar esta apelación y algunos intentos posteriores, la PTO rechazó el pasado noviembre la petición de Google.

El abogado de Specht ha explicado a Forbes el motivo por el que la demanda tardó tanto en llegar. "Specht no tomó acciones hasta este mes porque se dio cuenta recientemente de que el gigante de la búsqueda estaba infringiendo su marca", ha dicho Murphy. En un principio, la compañía escuchó sobre el HTC Dream con Android y pensó que se trataba de un dispositivo aislado. "Cuando (Specht) se dio cuenta de que era 'software', actuamos lo más rápido que pudimos".

Última Hora ENTREVISTA - LG Elec supera las previsiones en el primer trimestre


LG Electronics anunció una caída menor de la esperada de un 25 por ciento del beneficio operativo del primer trimestre, y dijo que preveía que el incremento de las ventas de teléfonos móviles y aires acondicionados lideraran una recuperación en los próximos trimestres.

LG, el tercer fabricante de móviles del mundo, dijo que sus márgenes en teléfonos fueron bien en los tres meses finalizados en marzo, mientras que las ventas de televisores con pantallas planas LCD subieron más de un tercio con respecto a hace un año.

Una mejor imagen de marca y competitividad en el precio por la debilidad del won están ayudando a la compañía surcoreana a ampliar su cuota de mercado en teléfonos móviles y televisores a expensas de rivales extranjeros con más dificultades, incluso en plena crisis económica.

"Los resultados son mucho mejores de lo esperado, y su fuerte oferta de móviles, aplicaciones para el hogar y televisores parece haberle ayudado a ganar cuota de mercado frente a sus rivales y tener un mejor rendimiento en un duro entorno económico global", dijo Chung Sung-Ho, analista en KB Investment & Securities.

"Un won más débil también ha ayudado a reforzar las ventas y previsiblemente LG seguirá rindiendo bien este año".

LG dijo que...

...esperaba incrementar las ventas totales en más de un 10 por ciento en el segundo trimestre con respecto al primero, gracias a fuertes ingresos de aires acondicionados, una unidad clave. La compañía dijo que aspiraba a incrementar la venta de móviles más de un 10 por ciento en el segundo trimestre con respecto al primero.

LG, a la que superan Nokia y Samsung Electronics, vendió 22,6 millones de móviles en el primer trimestre, frente a los 25,7 millones de unidades vendidos en octubre-diciembre.

Telefónica presenta una oferta por HanseNet


Telefónica y la alemana United Internet han presentado una primera ronda de ofertas no vinculantes a Telecom Italia para hacerse con el control de su filial operadora de Internet en Alemania HanseNet, dijeron el martes fuentes familiarizadas con la situación.

Vodafone, que también está atento al mercado de banda ancha alemán, aún no ha hecho una oferta, dijo una persona cercana a la situación.

Esta fuente dijo que Vodafone aún está decidiendo si participa en el proceso.

Reuters informó previamente que el 20 de abril concluiría en un principio el plazo para la entrega de ofertas no vinculantes, aunque una de las fuentes dijo que no se trataba de un plazo fijo sino que Telecom Italia probablemente estudiaría también ofertas presentadas más tarde.

Los hackers acceden al programa de cazas de EEUU, dice el WSJ


Los hackers han accedido repetidamente al más costoso programa armamentístico del Pentágono, el proyecto Joint Strike Fighter, de unos 300.000 millones de dólares (unos 229.000 millones de euros), informó el Wall Street Journal el martes.

El objetivo del programa Joint Strike Fighter es desarrollar un avión de diseño de tecnología furtiva para reemplazar a todos los cazas y aviones de ataque ligeros.

El diario citaba a diferentes cargos gubernamentales, actuales y antiguos, relacionados con esta cuestión, que habrían afirmado que los intrusos pudieron copiar y conseguir datos relacionados con los sistemas electrónicos y de diseño que facilitarían la defensa contra un avión.

Los espías no pudieron acceder al material más delicado, que se guarda en ordenadores que no están conectados a Internet, añadió el periódico.

El diario afirmó que...

...según declaraciones de personas informadas sobre el asunto, los intrusos penetraban a través de las vulnerabilidades en las redes de dos o tres de los contratistas relacionados con la construcción del avión de combate.

Lockheed Martin es el contratista principal. Northrop Grumman y BAE Systems también tienen papeles importantes dentro del proyecto. Lockheed Martin y BAE no quisieron hacer comentarios, y Northrop pasó el testigo a Lockheed, según el periódico.

El Journal dijo que los encargados en el Pentágono tampoco habían querido hacer comentarios al respecto, pero que las Fuerzas Aéreas habían empezado una investigación.

La identidad de los atacantes y los daños provocados al proyecto no están claros, dijo el diario, pero que antiguos cargos habían dicho que el espionaje parecía provenir de China, aunque es difícil determinar el origen debido a la facilidad que supone esconder la identidad en línea.

La embajada china dijo que el país "se opone y prohíbe todo tipo de delitos informáticos", afirmó el Journal.

Los cargos añadieron que también había habido brechas en el tráfico aéreo de las Fuerzas Aéreas estadounidenses en los últimos meses.

Yahoo y Microsoft se acercan a un acuerdo sobre Internet


Ha pasado más de un año desde que la oferta no solicitada de Microsoft para comprar Yahoo terminó en disputas y amargura, pero las compañías están de nuevo en conversaciones.

La agenda es menos polémica y busca forjar una asociación de publicidad en búsquedas en Internet reemplazando la idea de una fusión completa.

Los analistas dicen que los activos de búsqueda de Yahoo representan la mayor esperanza para que Microsoft cambie las pérdidas de su negocio de Internet, y para desafiar el dominio y la creciente participación de Google en el mercado de búsquedas en Estados Unidos.

Sin embargo, traspasar las búsquedas a Microsoft podría ser una situación de riesgo para Yahoo, que cedería lo que se cree es una parte rentable y crecientemente vital de su negocio.

La búsqueda de datos es usada crecientemente como soporte de publicidad segmentada para los usuarios de Internet.

"No te sales de la búsqueda a menos que haya una cifra asombrosamente alta enfrente", dijo el analista Ross Sandler de RBC Capital Markets.

La presidenta ejecutiva de Yahoo, Carol Bartz, y el de Microsoft, Steve Ballmer, conversaron recientemente sobre varias asociaciones, en que posiblemente Microsoft administre el negocio de búsqueda de Yahoo, y éste maneje la publicidad gráfica de los sitios en Internet de Microsoft, según una fuente cercana a la situación.

MASA CRITICA

Microsoft y Yahoo han perdido cada uno 1 punto porcentual o más de participación en el mercado de búsquedas en Internet en Estados Unidos, desde que ambas consideraron unirse por primera vez en febrero de 2008.

Google ha ampliado su liderazgo desde el 59,2 por ciento de participación de mercado en febrero del 2008 al 63,7 por ciento en marzo de 2009, según comScore.

"Es urgente. Espero que ambos se den cuenta que necesitan hacer algo más pronto que tarde", dijo Sid Parakh, analista de McAdams Wright Ragen, que cuenta con una recomendación de "compra" para los títulos de Microsoft.

"Si bien no se van a apresurar en un acuerdo que pueda no funcionar en el largo plazo", añadió.

La participación de mercado es clave en la publicidad basada en búsquedas, dicen analistas, porque muchas de las pequeñas empresas que compran publicidad en línea no cuentan con...

...dinero suficiente para desplegar sus mensajes a través de una serie de sitios en Internet con audiencias limitadas.

Por esa razón, publicar anuncios con Google es considerado generalmente "obvio".

Sin embargo, una unión entre Microsoft y Yahoo, con casi el 30 por ciento de participación en el mercado de buscadores, podría proporcionar una audiencia lo suficientemente grande para que también valga la pena.

Como la publicidad en buscadores está basada en un sistema de subasta es doblemente importante. A mayor cantidad de anunciantes participando, mayores tienen que ser los precios que se ofrecen por palabras clave.

"Lo que mejor hace Yahoo es producir contenido interesante para atraer usuarios, pero no es muy bueno en la gestión de proyectos", dijo Kim Caughey, analista de Fort Pitt Capital Group. "Microsoft es muy bueno en software y está un poco más estructurado", agregó.

Wii recibirá en Navidad un "vendeconsolas"


La consola de Nintendo Wii podría estar preparándose para recibir un videojuego que multiplicaría aún más sus ventas para las próximas navidades, según avanza una importante tienda estadounidense. Además, se avanza que pronto podría llegar la esperada bajada de precio de la máquina de Nintendo.

Un videojuego "vendeconsolas" es uno de esos títulos que justifican por sí solos la compra de una consola y se aplica a grandes exclusivas de una marca. Cumplen con esta definición títulos históricos como 'Final Fantasy VII', 'Zelda Ocarina of Time', 'Soul Calibur', 'Virtua Fighter'... pero también recientes como 'Metal Gear Solid IV', 'Halo 3' o el más reciente 'Wii Fit'. Precisamente es Nintendo la que prepara una de estas "bombas" para Navidad. ¿Con qué sorprenderá la compañía?

Ha sido el máximo responsable del portal de ventas norteamericano Gamestop, Dan DeMatteo, quien ha explicado a CNBC que Nintendo está trabajando en un título que dispararía aún más sus ventas. Así, al menos, se lo ha comunicado la compañía japonesa envuelta en misterio: "No nos han dado ninguna pista, pero nos han pedido que reservemos espacio".

Nintendo actualmente tiene dos ases en la manga cuando se habla de lanzar un título rompedor al mercado: por un lado, puede tratarse de una de sus grandes y consolidadas franquicias con una nueva entrega; por otro, de...

...un nuevo invento respaldado por una intensa campaña de marketing.

Por otro lado, DeMatteo ha opinado que pronto Wii podría sufrir una rebaja en su precio. "Creo que la demanda de Wii podría producirse, lo que podría obligar a reducir el precio de la consola por parte de Nintendo". En este sentido, ha anotado: "El coste de los componentes ha bajado mucho, ahora tienen un margen muy considerable de beneficios".

Windows Vista, impopular pero ahorrativo


A pesar de que Windows Vista no ha logrado calar entre el público, es el "sistema operativo más eficiente desarrollado por Microsoft hasta la fecha". Según un estudio llevado a cabo en EE.UU. permite ahorrar al año hasta 50 dólares (unos 38 euros) en la factura de la luz, así como una energía equivalente a 3 millones de toneladas de emisiones de CO2 sólo en Estados Unidos.

Según datos del Consejo para la Defensa de los Recursos Naturales (NRDC, en inglés) recogidos en el documento 'Microsoft 2009 Global Citizenship Report', Windows Vista es respetuoso con el medio ambiente y, de esta forma, también consigue reducir la factura de la luz.

El estudio defiende que Vista es el "sistema operativo más eficiente desarrollado por Microsoft hasta la fecha", aunque la compañía continúa trabajando en desarrollar nuevos software que reduzcan su impacto ambiental, y ha establecido distintas alianzas con gobiernos, ONG y otras empresas para asesorarles sobre cómo usar la tecnología para ser más eficientes.

Como miembro de la Climate Savers Computing Initiative, Microsoft se ha comprometido a reducir en 54 millones de toneladas al año las emisiones de CO2 que producen el funcionamiento de los ordenadores en todo el mundo.

En el plano social, la compañía ha donado 2.574 millones de euros desde 1983 en dinero en efectivo, servicios y software en programas de ayuda y desarrollo a las comunidades locales en las que opera. En 2008, la compañía donó cerca de 378 millones a este tipo de programas de desarrollo.

Además, a lo largo del pasado año, Microsoft realizó...

...una donación puntual de 1,2 millones de euros para los afectados por el terremoto que asoló el sudeste de China en el mes de mayo, y ha contribuido en los tres últimos años con 31,7 millones de euros a NetHope, el consorcio de 25 ONG dedicadas a mejorar la respuesta a los desastres mundiales.

Vista no ha logrado calar en el público e imponerse a su predecesor, XP, como el sistema operativo Windows más extendido en ordenadores de todo el mundo. Este mismo año llegará Windows 7 al mercado, que se espera que tenga mejor aceptación y que permitirá un total control táctil como una de sus principales novedades.

Los fundadores de Skype sopesan recomprar la compañía a eBay


Los fundadores de Skype, la aplicación que permite realizar llamadas de bajo coste a través de Internet, Niklas Zennstrom y Janus Friis, han mantenido contactos con varias firmas de capital riesgo con el fin de presentar una oferta de recompra a eBay, que adquirió los derechos de Skype en 2005 por 2.600 millones de dólares (1.945 millones de euros).

Según fuentes conocedoras de la situación, los dos emprendedores escandinavos pretenden captar alrededor de 1.000 millones de dólares (748 millones de euros) procedentes del capital riesgo e incluso podrían estudiar la posibilidad de que la propia eBay participase en la financiación del resto de la transacción.

Skype cuenta actualmente con más de 405 millones de usuarios registrados, frente a los 53 millones de 2005, y facturó 145 millones de dólares (108 millones de euros) en el cuarto trimestre de 2008. Asimismo, según la firma de investigación de mercados TeleGeography, Skype representa un 8% de los minutos de llamada a nivel mundial.

No obstante, eBay ha reconocido que Skype tiene escasas sinergias con su negocio principal de comercio electrónico, por lo que...

...el consejero delegado del portal de subastas 'online', John J. Donahoe, ha mostrado en reiteradas ocasiones la disposición de la compañía a vender Skype si recibe una oferta adecuada, que diversos analistas cifran en unos 1.700 millones de dólares (1.272 millones de euros).

Asimismo, el diario apunta que los fundadores de Skype cuentan a su favor con los efectos disuasorios para otras empresas en relación a la finalización del acuerdo de licencia que permite a eBay utilizar una tecnología desarrollada por Joltid, compañía creada por Zennstrom y Friis, que resulta fundamental para el servicio de llamadas de Skype.

Por otro lado, la venta de Skype impulsaría las reservas de liquidez de eBay en EE.UU., puesto que la mayor parte de los 3.190 millones de dólares (2.388 millones de euros) con los que contaba a finales de 2008 provenían de sus operaciones internacionales.

HTC Dream, el primer GooglePhone, llega a España


El sistema operativo para móviles que más está dando que hablar en todo el mundo, Android, por fin aterrizará en nuestro país el 20 de abril. Telefónica ha anunciado que pondrá a disposición de sus clientes el HTC Dream, primer dispositivo móvil que incorpora El sistema operativo de Google. Por su parte, Vodafone lanzará pronto otro terminal con Android: HTC Magic.

Telefónica lanzará al mercado su GooglePhone con precios que oscilan entre los 0 y 179 euros, para clientes que provengan de otras compañías de móvil, y los 0 y 229 euros, para los usuarios de móviles de Telefónica que pasen de prepago a contrato y también para las nuevas altas, el próximo lunes 20 de abril, informó hoy la compañía.

El operador explicó que estos precios variarán en función del compromiso de voz -9, 20, 40, 60 o 90 euros- y de datos -10 o 15 euros- que asuma el cliente.

Asimismo, la compañía proporcionará una oferta de 'fidelización' a través de un programa de puntos con precios que van desde 0 euros a 457 euros según el número de puntos acumulados y el compromiso de permanencia de 18 ó 24 meses adquirido por los clientes.

Después de hacerse en exclusiva con el iPhone de Apple, la compañía llegó a un acuerdo con...

...el fabricante HTC Corporation (HTC) para comercializar en España el HTC Dream, primer dispositivo móvil que incorpora el sistema operativo Android de Google.

Por su parte, Vodafone también lanzará esta primavera su propio GooglePhone, el HTC Magic, cuya principal diferencia es no contar con un teclado QWERTY físico.

EL PRIMER GOOGLEPHONE

El Dream, fabricado por HTC, dispone de una pantalla que se desliza para mostrar un teclado QWERTY completo, ideal para comunicarse on-line o usando las prestaciones de correo electrónico, mensajería instantánea y mensajería móvil, características a las que presta mucha atención Android. Otra opción para interactuar con el teléfono es el 'trackball' incluido para navegar de forma más precisa con una sola mano.

El HTC Dream trae instalado de fábrica las más populares aplicaciones de Google, como YouTube, Google Maps y Gmail. Gracias a las conexiones 3G y Wi-Fi del HTC Dream, los usuarios de Telefónica podrán adjuntar y compartir imágenes mediante correo electrónico y mensajes multimedia (MMS), o descargar música desde sus sitios web favoritos, así como subir y publicar fotografías en su blog personal.

Además, HTC Dream cuenta con acceso al Android Market, tienda virtual en la que se pueden encontrar y descargar gratuitamente cientos de aplicaciones exclusivas para personalizar el móvil y adaptarlo al estilo de vida de cada cliente.

El internauta condenado a cárcel asegura que pactó la sentencia


La sentencia firme y sin posibilidad de recurso por vía penal contra un internauta por compartir archivos por Internet mediante redes P2P fue pactada entre la acusación y la defensa para evitar la vía civil y los consecuentes costes económicos para el demandado, según anuncia el propio condenado en su blog personal.

En la última entrada de esta web, este internauta explica que la sentencia fue resultado de un acuerdo previo entre los abogados demandantes y el abogado defensor con el fin de ajustar la compensación económica por daños y perjuicios que podía derivarse en la vía civil.

Además de declararse culpable, el condenado tenía la obligación de aceptar la sanción que se le imponía y no recurrir la sentencia. "La decisión de aceptar el acuerdo se tomó por recomendación de mi abogado, en primer lugar para ajustar a unas cifras 'asequibles' la compensación económica por daños y perjuicios, y en segundo lugar para evitar las costas económicas y la posible repercusión personal que podría tener un pleito que se alargara en el tiempo", ha detallado el condenado.

El internauta matiza en su 'post' que la demanda interpuesta por Asociación de Editores y Desarrolladores de Software de Entretenimiento (aDeSe) y la Unión Videográfica Española (UVE) se debió a...

...el intercambio de archivos sujetos a derechos de autor "con un supuesto ánimo de lucro".

En su mensaje, el condenado espera que esta sentencia "no tenga repercusión en otros juicios contra webmasters que todavía están en curso". "Me gustaría animar a todos ellos a luchar y defender los intereses de todos los internautas".

Según avanzó el pasado 10 de abril 'El País', A.G.L., de 22 años y que responde al nick Kuve, fue condenado a seis meses de prisión y al pago de 4.900 euros como compensación a las asociaciones anteriormente citadas por compartir archivos sujetos a derechos de autor con ánimo de lucro.

Estopa, Xbox 360, el sofá y un concurso de "cortos"


El sofá. La piedra clave del merecido descanso después de un duro día de trabajo se convierte también en el protagonista de una curiosa iniciativa de Microsoft, apadrinada por el grupo Estopa y el director Nacho Vigalondo: un concurso de cortometrajes.

Los requisitos del concurso, abierto hasta el 23 de abril, son sencillos: grabar un corto de un máximo de 60 segundos utilizando el sofá como parte de su historia o de su escenografía. Los participantes deberán desarrollar ideas creativas relacionadas con sus experiencias en el sofá sin perder el sentido del humor y la originalidad.

Tanto si graban su corto con cámara de video, teléfono móvil, webcam o con el último programa de edición de vídeo, es esencial ser creativo. Y para aquellos en búsqueda de una fuente de inspiración.

Para participar en el Concurso de Cortos 'LIVE Your Sofa Moments' solo hay que entrar en: www.livesofamoments.es y subir los vídeos. Los cinco vídeos más valorados serán examinados por un jurado entre cuyos miembros se encontrarán David y José Muñoz y Nacho Vigalondo.

ESTOPA, AMANTES DEL SOFÁ.

Los hermanos Muñoz se han declarado grandes seguidores del...

...sofá: "Digamos que somos 'filosofistas'. Entiéndase, amantes del sofá. Siempre componemos "sofaces to sofaces". El sofá sirve además para muchas otras cosas: véase tralarí tralarí y, por qué no, jugar a la Xbox".

El ganador del concurso será premiado con un sofá de 3 plazas modelo Torinno de la firma Divatto1 y, además, será invitado en exclusiva a la premier española de la esperada película 'Tetro' en Alicante, que será presentada por su director, el oscarizado Francis Ford Coppola. El triunfador conseguirá además una Xbox 360 firmada por los integrantes del famoso grupo Estopa.

El sofá es el centro de actividades de la casa. Así lo demuestra una encuesta de Microsoft, según la cual el sofá juega un papel vital en los hogares españoles. Más del 80 por ciento ha practicado sexo en el sofá, y el 29 por ciento de la población entre 18 y 24 años pasa su tiempo de ocio jugando en compañía a los videojuegos en el sofá.

Facebook alcanza los 200 millones de usuarios en todo el mundo


La red social Facebook continúa creciendo a un ritmo frenético y ahora rebasa la barrera de los 200 millones de usuarios.

A pesar de que en nuestro país es Tuenti la página de este tipo más popular, Facebook le pisa los talones con una ascensión imparable desde que se adaptó a la lengua de cada país. Su creador lo celebra y asegura que están trabajando "para llevar el poder de compartir a todo el mundo".

Según ha anunciado Facebook en un comunicado, las traducciones internacionales "han sido claves" para escalar la expansión internacional. A día de hoy, un 70 por ciento del total de usuarios de Facebook ya están fuera de Estados Unidos.

El crecimiento de Facebook se ha ralentizado algo en los últimos meses pero sigue siendo vertiginoso. Tardó cinco semanas en aumentar su base de usuarios en 25 millones, desde los 150 a los 175. Ahora, le ha llevado aproximadamente 6 -Desde el pasado 16 de febrero- rebasar la barrera de los 200, ganando otros 25 millones de usuarios.

La plataforma sigue creciendo desde el punto de vista de las posibilidades de ocio que ofrece a los usuarios, con más de...

...660.000 desarrolladores de 180 países diferentes y un 70 por ciento de usuarios comprometiéndose con las aplicaciones que se desarrollan. Hoy en día existen más de 52.000 aplicaciones, que se han convertido en una de los usos más populares de Facebook junto a las fotografías.

Con motivo de los 200 millones de usuarios, el creador de la red social Mark Zuckerberg ha escrito un 'post' en su blog en el que explica que el objetivo de Facebook desde su nacimiento en 2004 ha sido "crear una cada vez más rica y rápida forma para que la gente comparta información". En este sentido, se congratula de que figuras políticas como Barack Obama o Nicholas Sarkozy hayan elegido la red social para llegar a sus electores.

Asimismo, Zuckerberg hace hincapié en los esfuerzos que está haciendo la red social para ser cada vez más universal y, así, llegar a públicos cada vez más amplios. "Estamos trabajando duro para construir un servicio que todo el mundo, en cualquier lugar, pueda usar, ya sean personas, compañías, presidentes o una organización que busque cambiar las cosas".

Además, por estos motivos, la red social presenta también dos iniciativas. La primera, asociada con 16 organizaciones benéficas. Estas ONGs han creado diseños para que las personas pueden hacerse regalos virtuales cuyos beneficios se destinan a causas benéficas (www.facebook.com/giftshop.php ).

La segunda, "y conmemorando el deseo de la compañía de contribuir a un mundo más abierto y facilitar el compartir", se ha creado la pagina de 'Facebook For Good' (www.facebook.com/facebookforgood), en la que todo el mundo puede compartir una historia en la que Facebook haya contribuido a cambiar vidas.

Programación de iPhone, materia de estudio en aulas EEUU


La programación de aplicaciones para el iPhone de Apple ya se convirtió en materia de estudio en la facultad de Ingeniería de la prestigiosa universidad de Stanford (EE.UU.), que hoy lanzó un curso online sobre la materia.

El curso es gratuito y se puede descargar en iTunes U, una sección de la tienda en Internet de Apple en el que universidades e instituciones educativas pueden ofrecer contenidos a alumnos y otros interesados, informó la firma tecnológica en un comunicado.

Durante diez semanas, los aficionados a la programación de aplicaciones para el teléfono móvil iPhone y el reproductor de mp3 iPod Touch tendrán acceso a...

...dos clases semanales que incluyen material en vídeo y documentos PDF para leer en casa.

Las aplicaciones para el iPhone, que están convirtiendo a este teléfono en lo más parecido a un computador de bolsillo, en su mayoría son creadas por desarrolladores autónomos ajenos a Apple que retienen un 70 por ciento de los beneficios de las ventas.

Desde su lanzamiento en verano de 2008, Apple ha distribuido nada menos que 800 millones de aplicaciones en su tienda online, donde ya se ofrecen 25.000 programas, muchos de ellos gratis y la mayoría con precios entre 1 y 2 dólares.

Entre esas aplicaciones se puede encontrar prácticamente de todo: desde juegos -el 60 por ciento-, programas para calcular propinas o convertir unidades hasta simuladores de vuelo para aterrizar en el río Hudson como lo hizo el pasado enero el piloto de American Airlines Chesley "Sully" Sullenberger.

Gmail abre su laboratorio para los usuarios de habla hispana


Con motivo de los cinco años del servicio de mail, Google decidió ampliar el ingreso a Gmail Labs a 49 idiomas, incluido el español.

Los usuarios de cualquier país podían acceder a los servicios de Gmail Labs logueándose como usuarios de habla inglesa, eso ya nos será más necesario.

Gmail a adaptado estas funciones para todos sus usuarios de habla hispana.

Algunas de las funcionalidades que se pueden disfrutar ahora sin necesidad de cambios en la configuración son:...

... Gmail sin conexión: que permite acceder al correo y crear mensajes sin acceso a internet. Los cambios se sincronizan cuando el usuario vuelve a conectarte de nuevo a la red.

Deshacer el envío: que ofrece hasta cinco segundos para evitar de mandar un correo electrónico después de haber hecho clic en el botón enviar, indica la agencia de noticias Europa Press.

Test de facultades mentales intactas: que invita al usuario a resolver un sencillo problema matemático antes de enviar un email y quizás arrepentirse.

El usuario puede acceder de manera sencilla a estas funciones ingresando en su cuenta y mirando en la parte superior derecha, donde se anuncia Gmail Labs.

Nuevo Portégé M750 de Toshiba


Toshiba en América Latina, presentó un nuevo equipo: la Portégé M750, un equipo funcional, completo y práctico.

El Portégé M750, cuenta con funciones básicas de edición de documentos son algunas de las funciones que los usuarios encontrarán en esta PC móvil, componentes de Toshiba EasyGuard y sus características de resguardo de información y protección física, que salvaguarda la información de intrusos o daños.

Pantalla táctil, procesador Core 2 Duo a 2.26GHz, disco duro de 160GB, Bluetooth, 3GB de memoria y un GPU de Intel modelo GM45. Además, incluye un lector de huella digital como primera forma de seguridad y una conexión inalámbrica Bluetooth.

La Pc tiene la función de auto mantenimiento, PC Health Monitor, tecnología propietaria de Toshiba, la cual advierte y evalúa el funcionamiento del PC Móvil.

“Una PC móvil creada por Toshiba para realizar actividades empresariales con mucha precisión, que resalta la ingeniería, movilidad y productividad; tareas que son importantes en el mundo industrial, y que añade las funciones touch para mayor agilidad de las labores empresariales”, comentó Hernan Rodríguez, Gerente De Territorio Colombia para Toshiba.

Arena y Cookie KP570, lo nuevo LG


Los dos nuevos celulares ofrecen nueva tecnología móvil mejorada y son más fáciles de usar.

LG Arena: cuenta con pantalla LCD de 3 pulgadas táctil o e interfaz tridimensional para una conexión a Internet más rápida por medio de un menú de entrada directo y dinámico.

Este móvil tiene la tecnología de audio Dolby, por la cual mejora el sonido, cuenta con DivX para la visualización de videos y películas con calidad de Dvd, redes de conectividad HSDPA 7.2, Wi-Fi, A-GPS, Bluetooth y cámara digital es de 5 Megapixeles, capacidad hasta de 40Gb.

Cookie KP570: Este celular atractivo visulamente ofrece un sensor de movimiento para ajustar las imágenes horizontalmente al girar el móvil. Con esta función los usuarios del Cookie lo manejaran de la manera y posición deseada con su teclado digital.

Cámara de 3 Mp, Bluetooth 2.0, memoria externa Micro SD expandible a 8Gb, radio Fm y Mp3.

Redes sociales enfrentan problemas de transparencia


Yelp.com tiene más de 5 millones de críticas sobre establecimientos comerciales en decenas de ciudades

Yelp.com se enorgullece de ser un sitio en el que la gente puede escribir críticas de casi todo y dejar a sus usuarios expresar sus opiniones: Mientras que los sitios dan a la gente el poder de discutir todo, desde una gran pizza a una mala cita, la transparencia del propio sitio es a veces cuestionable, y consumidores y negocios tratan de entender cómo opera.

Este tira y afloja se ha vuelto cada vez más público con la enorme popularidad de sitios de redes sociales como Facebook, Twitter y MySpace, además de sitios especializados como Yelp, que tiene más de 5 millones de críticas sobre establecimientos comerciales en decenas de ciudades.

Equilibrar apropiadamente los intereses de varios sectores de usuarios -y retener su lealtad, quizás con mejores canales de comunicación -será la clave para determinar si los sitios pueden convertirse en operaciones enérgicas, rentables, en los años próximos.

Muchos sitios se han expandido tan rápidamente que las explicaciones sobre lo que hacen a menudo llegan tarde, luego que usuarios han tenido suficiente tiempo para expresar públicamente sus quejas. Facebook ha pasado por esos problemas, y ahora es el turno de Yelp.

Una queja importante de negocios que son reseñados en Yelp es que no entienden bien cómo funciona.

Por ejemplo, algunos se preguntan por qué las reseñas de los usuarios parecen desaparecer misteriosamente de las páginas de Yelp.

Eso específicamente enfurece a Leslie Tagorda, dueña de Flair-Designs, una compañía de diseño de San Francisco basada en la internet. Tagorda ha visto reseñas desaparecer de las páginas de Yelp en los últimos dos años. Eso le preocupa, porque mientras más reseñas reciba, más llamadas de clientes potenciales recibe su negocio.

Cuando elle notó inicialmente la desaparición de reseñas, Tagorda contactó a clientes que habían escrito los comentarios, para...

...ver si ellos los habían borrado. Los clientes dijeron que no.
Ella envió un correo electrónico a Yelp y fue enviada a la sección de dueños de negocios en el sitio. Insatisfecha, Tagorda escribió su propia reseña de Yelp en la página de negocios de Yelp, dando al sitio dos de cinco posibles estrellas.

Tagorda escribió que aunque le gustaba usar Yelp como consumidora, como dueña de un negocio ''Yelp es simplemente un desastre''.

Al menos ella recibió entonces un mensaje más personal del principal ejecutivo y cofundador de Yelp, Jeremy Stoppelman. Éste explicó que las reseñas pueden ser eliminadas por un programa diseñado para dejar fuera comentarios que el sitio considera poco confiables, tales como una crítica que el dueño de una pizzería pudo haber escrito acerca de un competidor.

Tagorda se sintió satisfecha con la respuesta de Stoppelman, pero aún así quería que el público viese las reseñas legítimas que Yelp había ocultado. Así que Tagorda colocó un mensaje en Yelp acerca de su propio negocio, indicando los nombres de los usuarios cuyas reseñas sobre Flair-Designs habían desaparecido. Si usted busca a esos usuarios, podrá encontrar las reseñas en sus perfiles personales en el sitio.

Hasta ahora, su mensaje sobre Yelp sigue colocado, y ella recientemente le añadió otra estrella a esa reseña, actualizándola para decir que ella está ''un poco más feliz con Yelp''. Aún así, el episodio le dejó con sentimientos encontrados sobre el sitio.

''Yo pienso que ellos deberían ser más claros sobre cómo son mostradas las reseñas en los perfiles de la gente y qué pasa con las malas reseñas'', dijo.

Stoppelman defendió la forma silenciosa en que Yelp retira algunas reseñas, diciendo que si la compañía ofreciese una explicación más detallada, la gente podría evadirla (La megatienda en la internet Amazon.com también emplea un filtro automático para eliminar reseñas hechas por los usuarios, aunque el principal rival de Yelp en el sector de reseñas de negocios, Citysearch, no lo hace) .

Stoppelman admite que la fluctuación de las reseñas en el sitio ''sorprende y pone nerviosos a muchos dueños de negocios''. Algunas explicaciones están en la página de ''preguntas frecuentes'' del sitio, pero no todo el mundo las lee.

Aunque admite que el sitio necesita hacer más clara la forma en que funciona, dice que siempre va a haber tensiones entre Yelp y los dueños de negocios, porque losa consumidores crean el contenido, que es inherentemente impredecible.

Reportes recientes de prensa citaron otros desacuerdos, incluyendo acusaciones de negocios de que Yelp ofreció hacer desaparecer reseñas negativas y resaltar las positivas a cambio de pagos por anuncios publicitarios.

Yelp niega las acusaciones y dice que se trata de un malentendido. Yelp no es el único sitio social con problemas de transparencia.

Facebook lidió recientemente con algo similar, cuando miles de sus 172 millones de usuarios protestaron contra una política implementada calladamente que pareció dar a Facebook más control sobre fotos, mensajes y otra información que la gente comparte en el sitio.

El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, respondió asegurándole a los usuarios que ellos, no Facebook, son dueños de su contenido. El sitio además decidió dejar que los usuarios desempeñen ''un papel significativo'' en determinar los cambios de políticas del sitio.

Teclado alfabético en nuevos celulares


Los teclados numéricos comienzan a ser reemplazados en los teléfonos celulares por teclados de letras, en el estilo QWERTY

Los teclados numéricos comienzan a ser reemplazados en los teléfonos celulares por teclados de letras, en el estilo QWERTY, como en las máquinas de escribir y en las computadoras, y por pantallas táctiles.

En la exhibición CTIA Wireless, la principal feria de teléfonos celulares en Estados Unidos que se realiza esta semana en Las Vegas, había escasos aparatos con un teclado númerico. La mayoría de los teclados eran alfabéticos. Y también las pantallas táctiles dominaron con su presencia.

Esos cambios son un reconocimiento de la popularidad de los mensajes de texto y del uso de la internet. CTIA Wireless dijo que...

...suscriptores de Estados Unidos enviaron el año pasado un billón de mensajes de texto, tres veces el volumen de 2007. Entre tanto, esas mismas personas usaron 2.2 billones de minutos en llamadas telefónicas, un aumento de menos del 5%.

Ese cambio en la manera en que las personas usan teléfonos celulares ha cambiado el diseño. Según el grupo NPD, un 31% de los teléfonos que se vendieron en negocios en Estados Unidos en el último trimestre de 2008 tenían teclados alfabéticos, un 5% de aumento en relación a hace dos años.

AT&T Inc., la segunda empresa más grande en materia de servicios a teléfonos celulares tras Verizon Wireless, introdujo seis diferentes tipos de teléfonos esta semana, todos los cuales tienen o una pantalla táctil, o un teclado alfabético, o ambos.

Motorola Inc., el principal fabricante de teléfonos celulares en Estados Unidos, mostró un teléfono de bajo precio con teclado alfabético. En cuanto al modelo Evoke, de Motorola, tiene pantalla táctil.

Los videojuegos se suben a la nube


Avanza lentamente pero la reproducción de vídeos de forma remota a través de Internet, sin descargas ni compra de discos, es ya para muchos el presente de las películas o las series. El 'streaming' también hace su irrupción en el mundo de los videojuegos con OnLive, que verá la luz en 2009. La inmediatez y el precio prometen ser algunas de sus bazas, mientras la industria lo mira con recelo.

Si vamos vamos a utilizar los programas on-line, sin descargarlos, ¿por qué no los videojuegos? Es lo que la industria llama la nube. OnLive es, sin duda, un proyecto ambicioso. El ingenio funciona tanto en PC y Mac como en televisores convencionales. Una especie de consola de reducidas dimensiones sirve de punto de acceso que hay que conectar a Internet. Para interactuar con los juegos se utiliza un mando muy parecido a los que ya todos conocemos en la industria de los videojuegos.

La clave de este dispositivo es...

...que no tiene bandeja para discos ni tampoco ranura para cartuchos; ni siquiera un disco duro donde grabar los juegos descargados. La "nube" llega a los videojuegos. Éstos estarán alojados en servidores remotos de la empresa OnLive, fundada por el visionario Steve Pearlman.

Los títulos se ejecutarán en ordenadores a kilómetros de distancia y éstos enviarán las imágenes al dispositivo y éste se las ofrecerá al jugador en el mismo salón de su casa. Evidentemente, esto requerirá servidores muy potentes por parte de OnLive y conexión de banda ancha por parte del usuario. No existirá descarga, excepto un pequeñísimo archivo de 1 MB.

La compañía asegura que en el servicio permitirá ofrecer videojuegos a 60 imágenes por segundo, a una resolución de 1280 por 720 píxeles, para lo que requerirá una conexión de 5 MB. Lo bueno es que en ningún caso la potencia del ordenador o su tarjeta gráfica afectará a que el usuario pueda o no jugar a un videojuego. En cuanto al precio, se baraja una cuota de 50 euros anuales; el precio de los juegos aparte.

Gracias a que de forma nativa el juego correrá en ordenadores, el esfuerzo de las compañías para llevar sus títulos a OnLive será mínimo si ya se ha apostado por lanzarlos en Windows y no sólo en consolas. No resulta extraño que OnLive ya haya firmado acuerdos con algunas de las compañías más importantes del sector, como Electronic Arts, Ubisfot, Codemasters o Take-Two. Evidentemente, resulta imposible pensar que compañías como Nintendo, Microsoft o Sony, que tienen consolas en el mercado en las que las exclusividades son un aliciente, lancen sus juegos en OnLive.

CRÍTICAS Y COMPETENCIA

Una institución dentro de la industria como es Dave Perry, creador de 'Earthworm Jim', 'MDK', 'Messiah' o 'Enter the Matrix', cree en el futuro de esta forma de ofrecer videojuegos. No puede haber mayor prueba de ello que, coincidiendo con el anuncio de OnLive, Perry haya presentado su propia forma de ver el 'streming' del ocio digital.

Perry prepara Gaikai, un sistema similar a OnLive que no necesitará ni siquiera de la ínfima descarga que requerirá su competidor. Según relató el desarrollador, han conseguido que Gaikai haga correr sin problemas videojuegos como 'World of Warcraft' y 'Eve Online'.

Sin embargo, no todos son tan optimistas. El ejecutivo de Sony Computer Entertainment América Patrick Seybold pone en duda la viabilidad actual de un servicio como OnLive, al argumentar que será mucho lo que los usuarios tendrán que sacrificar en otros usos que dediquen a Internet, aparte de que el usuario cuente con la velocidad necesaria.

Por su parte, el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, no se ha mostrado nada preocupado por el nuevo servicio, ya que a su modo de entender la posición de su compañía, el éxito reside en sus productos distintivos, como 'Mario', 'Zelda', 'Metroid' o 'Donkey Kong' y el propio concepto de Wii. "Ninguna de estas sagas acabará en una plataforma rival", ha explicado a VentureBeat.

Asimismo, el directivo ha apuntado que considera que podría ser un modelo de negocio que salve a los videojuegos para ordenadores, pero que no representará competencia para las consolas. "Basándome en lo que he visto hasta ahora, su apuesta puede tener mucho sentido en la industria de PC donde la piratería es un problema. Pero en cuanto al mercado de las consolas domésticas, no estoy seguro de que nada de lo que han enseñado colme una necesidad del consumidor", ha dicho en la entrevista recogida por Meristation.

El mejor amigo del iPod


El éxito pasa factura. Que todo te vaya bien, ser el más popular, puede despertar las envidias de algunos. Eso es lo que le ocurre al iPod.

El "niño bonito" de los reproductores mp3 se siente aislado en su trono, mientras los obsoletos discman y los móviles le dan la espalda. Por eso ha buscado un amigo fiel; y no puede haberlo más que un perro: i-Dog.

El modelo más básico de este simpático 'gadget' viene en formato 'clip' y reacciona a la música sólo con luces LED, a un precio de 19,95 euros (únicamente la cabeza, que se engancha a cualquier solapa). Se trata de un altavoz pensado para llevar encima, encanchado al cinturón, por ejemplo.

El siguiente modelo, i-Dog AMP (29,95 euros) también reacciona a la música mediante LEDs de colores y moviendo sus patas y orejas y está dotado de dos altavoces. Su mayor tamaño hace que ya no sea cómodo llevarlo encima pero sigue siendo lo suficientemente compacto como para ser fácil de transportar.

Sin embargo, el alma de la fiesta es el modelo...

...Dance de i-Dog (49,95 euros). Este perro cibernético es el más completo y no sólo baila al ritmo de la música. También se pone de pie y mueve el pie al compás de las canciones.

La potencia de los dos altavoces del i-Dog es limitada, por lo que a cierto volumen las canciones comienzan a sonar distorsionadas. En este sentido, el cánido no puede competir con otros dispositivos de salida de audio.

Sin embargo, el i-Dog juega en otra liga. Es ese regalo perfecto, simpático y entrañable que cualquier tecnófilo recibirá con los brazos abiertos. También, claro, hará las delicias de los pequeños de la casa que empiezan a familiarizarse con el mundo de la música.

Su "cara", dotada de LEDs de colores que se mueven al son de la música, es táctil y permite la interacción. Acariciándola, el usuario sube y baja el volumen dependiendo del sentido. Además, dependiendo de qué movimientos haga en su cara, el perro hace unos u otros movimientos. Se trata de un 'gadget' muy jugueton, y si el reproductor se para, ladrará hasta que se renueve la música.

Desarrollado por Hasbro, Herederos de Nostromo (www.hnostromo.com) distribuye en nuestro país i-Dog.

Leer más en blogger


Para aquellas personas que quieran implementar "Leer más" en los post, les voy a explicar poco colocar las líneas de código necesarias para que funcione correctamente.

Como hay que modificar la plantilla,(antes de hacer cualquier modificación sería bueno que hicieráis una copia de seguridad de vuestra plantilla, por si os surge cualquier complicación)iremos a Plantilla -> Edición de HTML -> Expandir plantillas de artilugios
y localizáis: <div class="’post-body’"> (en algunas templates, puede que no venga definido como <div class="’post-body’"> sino como <div class="post-body entry-content">)

Una vez localizado <div class="’post-body’"> o...

...<div class="post-body entry-content">

Deberéis colocar debajo el siguiente código:

<b:if cond="data:blog.pageType == &quot;item&quot;">
<style>.fullpost{display:inline;}</style>
<p><data:post.body></data:post.body></p>
<b:else>
<style>.fullpost{display:none;}</style>

Hasta aquí bien...no? Bien, luego de hacer lo anterior, deberéis localizar el código

<data:post.body>

Y añadir justo debajo:

<a href="data:post.url">Leer más...</a>
</data:post.body>

Quedando el código completo de la siguiente manera:

<div class="post-body">

<b:if cond="’data:blog.pageType">
<style>.fullpost{display:inline;}</style>
<p><data:post.body></data:post.body></p>
<b:else>
<style>.fullpost{display:none;}</style>

<p><data:post.body></data:post.body></p>

<a href="http://www.blogger.com/%E2%80%99data:post.url%E2%80%99">Leer más…</a>
</b:else>

<div style=""> <!--– clear for photos floats –-->
</div>

Ahora ya podemos guardar la plantilla.

Para finalizar colocaremos el siguiente código en Configuración -> Formato -> Plantilla de entrada.

Texto inicial
<span class="fullpost">
Texto secundario
</span>

Una vez colocado, guardamos los cambios y ya nuestro código estará listo para dividir los post y que salga la opción "Leer más". Si hay algún post que queráis escribir y que no aparezca dividido, será suficiente con que eliminéis las líneas de código que indique por último:

Texto inicial
<span class="fullpost">
Texto secundario
</span>

Y guardar. Esto es todo. Espero que haya sido de ayuda



'Trine', saltos de fantasía para PS3 y PC


El género de los plataformas ha vivido años duros pero, gracias a los servicios de descargas, vive una nueva edad dorada. 'Braid', 'Little Big Planet', 'Prince of Persia Classic', 'Lost Wind', 'Icarian', 'Ratchet & Clank'... son algunos de los grandes títulos que se han nacido o se han beneficiado de este nuevo panorama. 'Trine' es el nuevo y prometedor proyecto que abordará en junio el género desde la fantasía medieval.

'Trine' está siendo creado por Nobilis y Frozenbyte y huele bien, muy bien. Su forma de distribución será exclusivamente on-line y echará mano de un género que es casi casi tan antiguo como los propios videojuegos: los plataformas con un desarrollo bidimensional -avanzar de izquierda a derecha-.

Saltos y más saltos esperan detrás de este videojuego, que afortunadamente vendrá arropado por un motor gráfico tridimensional muy vistoso, obra de Frozenbyte.

El desarrollo recordará inevitablemente a 'The Lost Vikings', un clásico del género que llegó a las plataformas de 16 bits Super Nintendo y Mega Drive. El jugador tendrá que...

...alternar el control de tres personajes diferentes con distintos poderes: un guerrero, un mago y una amazona. Golpes, embrujos y un gancho serán algunas de sus respectivas habilidades, que los jugadores tendrán que combinar sabiamente.

Llegará a Playstation Network y ordenadores en junio de este año y una de sus grandes bazas será el juego cooperativo, para hasta tres usuarios. Lauri Hyvärinen, game designer de Frozenbyte, un pequeño estudio formado por 20 personas en Helsinki, Finlandia, habla de su prometedor proyecto.

Pregunta: ¿Cuál fue vuestro primer objetivo cuando comenzasteis el desarrollo?

Respuesta: Nuestra idea principal en todos nuestros juegos es hacer un buen producto de entretenimiento en términos de control, visuales y nuevas ideas. Cuando sentimos que teníamos todo lo que queríamos trabajando en el concepto de Trine que decidimos proceder a desarrollar y hacer la producción al completo.

P: ¿Por qué el elegisteis la fantasía épica como temática para el mundo de 'Trine'?

R: La temática fantástica encajaba perfectamente, ya que creaba un increíble desarrollo a través de la magia y los objetos y permitía a nuestros diseñadores crear personajes mágicos e increíbles. Además que después de nuestra última producción, (Shadowgrounds) que era como un juego de ciencia ficción muy oscuro nos apetecía hacer algo realmente bonito y con un aspecto mágico.

P: ¿Cuáles son los aspectos más importantes y divertidos de Trine?

R: Lo más divertido es la manera creativa e inteligente de usar los tres personajes, pero cada jugador encontrará su propia satisfacción. De hecho hay cientos de soluciones diferentes para cada puzzle, algunos sencillos otros más duros. A veces la solución más fácil es la más difícil?.

P: El cooperativo en juegos de plataformas está más de moda que nunca gracias a 'LittleBigPlanet' y el uso de distintas habilidades en el género lo vimos hace ya muchos años en 'The Lost Vikings'... ¿Por qué habéis apostado por esta fórmula?

R: El modo cooperativo permite a los jugadores inventar soluciones muy divertidas para los puzles. Por ejemplo, el Guerrero tirando una caja al aire mientras el resto de jugadores se mantienen en la caja para volar bien alto. Y por lógica el número de jugadores está limitado por el número de personajes: 3.

P: El juego utiliza una nueva versión de vuestro propio motor gráfico. ¿Por qué creasteis vuestro propio motor?

R: Habíamos mirado diferentes motores en el mercado pero todos tenían algún problema. Nuestro motor ha evolucionado y es uno de los mejores para los juegos que ya hemos creado. También nos ha quedado claro que es la mejor solución para nuestros juegos futuros. Nos da libertad y como lo conocemos en profundidad, cualquier cambio puede hacerse con rapidez.

P: Gracias a vuestro motor, ¿qué cosas específicas puede hacer el jugador en Trine?

R: Aparte de tener casi todos los últimos efectos visuales la mejor parte viene de la sólida relación con el motor PhysX para crear la física del juego. A diferencia de en otros juegos, utilizamos la física como la característica principal y el jugador puede crear objetos físicos en el mundo -En el desarrollo del juego el mago debe crear constantemente bloques con los que resolver pequeños puzles-.

P: Si el juego funciona, ¿tenéis previstos más proyectos? (Secuelas, spin-off, ampliaciones...)

R: Sí, tenemos numerosos planes para 'Trine' en el futuro ya que va por el camino de convertirse en un juego estupendo. Existen tantas posibilidades que no creo que paremos aquí...

P: Muchos desarrolladores han dicho que desarrollar en PS3 es duro. ¿Qué opinas al respecto?

Eso es lo que habíamos oído nosotros también y he de decir que nos llevamos una sorpresa cuando nuestros programadores pusieron el proyecto en marcha para PS3 en un tiempo increíble ya que se familiarizaron rápidamente con el SDK de PS3. Por supuesto que ha sido necesaria muchísima optimización, y rehacer al completo el motor gráfico - pero ahora que está terminado 'Trine' funciona realmente bien en PS3. PS3 es una plataforma muy potente y nos ha encantado trabajar en ella.

P: ¿Cuales son las diferencias entre las versiones de PS3 y PC? Gráficos, modo de juego, trofeos, contenido...

R: La mayor diferencia radica en el modo de control, que en PC te permite usar el teclado y el ratón. Por su parte, los Trofeos son exclusivos de PS3. Sin embargo, ambas versiones tienen un sistema de juego muy similar y ese look tan particular.

P: La mayoría de desarrolladores prefieren desarrollar para Xbox en el terreno de descargas on-line. ¿Por qué elegisteis PSN?

R: Trine parecía un título perfecto para PSN, aunque debo decir que creo que 'Trine' es un juego increíble para cualquier plataforma. De cualquier forma también han influido otros factores, como la opinión de los editores, que siempre hay que tener en cuenta.

HP y Asus, interesadas en Android


Android se prepara para dar un importante paso para instalarse en un gran número de dispositivos, en lo que podría significar un antes y un después en este terreno para los sistemas operativos basados en Linux. Compañías como ASUS y HP han reconocido que están trabajando en el 'software' de Google como desktop OS.

El vicepresidente de la división de PC de HP, Satjiv Chahil, ha avanzado al Wall Street Journal que su compañía está trabajando con Android y estudia la posibilidad de incorporarlo a sus equipos como sistema operativo "de escritorio". Que permita el acceso a la administración de todos los recursos del ordenador, archivos y programas.

Sin embargo, lo que no ha especificado Chahil es...

...si el uso de Android de una forma más avanzada, al nivel de Windows o Windows Mobile, se está considerando para ordenadores o 'smartphones'. En cualquier caso, avanzaría con respecto a las posibilidades que permite actualmente el SO en dispositivos como el lanzado por HTC.

Android ya ha sido adaptado como desktop OS por informáticos aficionados, con lo que cada vez cobra más fuerza la posibilidad de que compañías lo lancen en sus equipos. Como "desventaja" figura el hecho de que no aporte realmente muchas diferencias con respecto a otros SOs basados en Linux como Ubuntu.

Sin embargo, sigue tratándose de un SO 'open source' que abaratará los costes a las compañías, con el valor añadido de que contará con el respaldo de una marca detrás. No será lo mismo comprar, por ejemplo, un ASUS eee con Ubuntu como sistema operativo, que hacerlo con un SO avalado por Google, que goza de popularidad y omnipresencia en la industria.

Samsung presenta su primer monitor 3D


No son pocos los que avanzan que el futuro de los videojuegos y el cine está en llevar la tecnología 3D estereoscópica a los hogares y salas de todo el mundo. Las firmas van tomando nota y lanzan sus dispositivos domésticos compatibles. Samsung ha presentado su primer monitor 3D.

El SyncMaster 2233RZ de Samsung es compatible con la nueva tecnología GeForce 3D Vision de Nvidia y estará disponible a partir de abril de 2009 a un precio recomendado de 359 euros. La pantalla tiene un bisel de pequeño grosor en color negro satinado y permite a los usuarios instalar una tecla de acceso rápido para conmutar con facilidad los formatos 2D y 3D.

Además, teniendo en cuenta el medio ambiente, Samsung ha incorporado un...

...temporizador para ahorrar energía, haciendo que el monitor se apague a las horas establecidas. El monitor panorámico Samsung 2233RZ muestra contenidos 5:4 y 4:3 a ratios de aspecto precisos, sin ampliaciones o distorsiones de la imagen.

"Una cantidad cada vez mayor de usuarios utiliza juegos y películas que precisan el empleo de tarjetas gráficas de alto rendimiento", han afirmado desde el departamento de marketing Samsung Electronics.

"A medida que aumenta el contenido de entretenimiento resulta más importante la necesidad de contar con tecnología de hardware que mantenga unos volúmenes cada vez mayores de contenido de software. Si combinamos esta nueva tecnología 3D con el monitor LCD de Samsung, podremos contar con una herramienta óptima para la visualización de contenido que puede ser utilizada para la enseñanza o la creación de modelos 3D hasta para el disfrute los más recientes videojuegos".

IBM, cada vez más cerca de Sun Microsystems


Todo parece indicar que Sun ya ha aceptado un precio por acción que se situaría entre los 9 y 10 dólares, lo que supondría un recorte en torno al 10% con respecto a sus pretensiones iniciales.

La adquisición de Sun Microsystems por parte de IBM parece que comienza a tomar forma después de que fuentes cercanas a la primera hayan indicado que el acuerdo de compra está cada vez más cerca.

n este sentido, Sun habría aceptado una oferta a la baja sobre sus acciones, que se situaría en torno a los 9 o 10 dólares por cada una de ellas, tal y como ha asegurado el prestigioso The Wall Street Journal.

Además de esto, existen ya diversos acuerdos de Licencias personalizadas para los clientes de ambas compañías.

IBM está tan decidida a afrontar esta compra que incluso la llevaría a cabo aunque suponga problemas legales relacionados con la posición dominante en el mercado que obtendría la empresa resultante.

AMD lanza la tarjeta gráfica para juegos más potente del mundo


El 2 de abril se lanzaba de forma oficial la que parece ser la tarjeta gráfica más potente para el segmento de los videojuegos. No en vano es capaz de trabajar a 1 GHz a través de técnicas de overclocking sin que el calentamiento afecte al subsistema gráfico, aunque su frecuencia de reloj por defecto es de 850 MHz.

La ATI Radeon HD 4890 está construida con tecnología de 55 nanómetros e incorpora en su interior la friolera de 959 millones de transistores. El apartado de memoria se encuentra bien cubierto con 1 GByte GDDR5, aunque más prometedor es el ancho de banda para comunicar ésta con la GPU, que se sitúa en 124,8 GB/s.

Otro de los aspectos que AMD ha tenido muy en cuenta es el consumo energético. Este modelo consume 190 vatios de máxima, que en principio puede parecer una cantidad elevada pero que, teniendo en cuenta la capacidad de proceso se traduce en una cifra aceptable. Además, se ha incluido una tecnología capaz de reducir el consumo a 60 vatios cuando el subsistema gráfico no está trabajando al 100%.

Tal y como afirma el fabricante...

a ATI Radeon 4890 es capaz de proporcionar 1,36 Teraflop/s, mientras que los resultados obtenidos en los clásicos benchmarkings para juegos, este modelo supera con creces los obtenidos por cualquier otra tarjeta del mercado.

En otro orden de cosas, AMD también ha aprovechado para incorporar a esta tarjeta su tecnología ATI Stream, anunciada recientemente y que permite utilizar la GPU para otro tipo de tareas relacionadas con el entretenimiento y la productividad.

También se ha añadido compatibilidad con DirectX 10.1 y los controladores actuales para Windows Vista serán compatibles con el inminente Windows 7.

En cuanto al precio de salida de la ATI Radeon 4890, se situará por debajo de los 260 dólares, lo que sin duda es un lanzamiento realmente agresivo.

Francia suspenderá el abono a internet para quienes pirateen archivos


Los diputados franceses aprobaron hoy la enmienda del proyecto de ley que prevé la suspensión de los abonos a internet para los internautas que pirateen archivos, después de haber sido advertidos en dos ocasiones.

EFE El proyecto de ley de "protección de derechos en internet" incluye esta medida, tras haber recibido los votos a favor de los diputados de la derecha, la abstención de los de centro y la oposición de los de izquierda.

La ley prevé la creación de la Alta Autoridad de Protección de Derechos sobre Internet, que será la encargada de dar los avisos a los internautas que pirateen archivos y la que dictamine la interrupción de las conexiones para los reincidentes.

Los diputados señalaron, además, que los internautas a los que se les interrumpa la conexión no deberán pagar la misma, en contra de la opinión de las empresas del sector, que creen que se pueden ver perjudicadas por la medida.

La suspensión de la conexión a internet como castigo fue la idea adoptada por los diputados, que la víspera descartaron la de imponer multas por el pirateo.

Los diputados de la izquierda se declararon favorables a imponer a los internautas que piratearan una "contribución creativa" destinada a financiar la creación en la red.

'100 horas de Astronomía': un maratón hacia las estrellas


El Observatorio del Teide y el del Roque de los Muchachos participan en la que será una de las iniciativas pilares del Año Internacional de la Astronomía.

Va camino de ser el mayor evento de divulgación científica jamás realizado. Más de 1500 actividades han sido registradas ya en 130 países de todo el mundo. Todo un acontecimiento a escala global que pretende acercar la Astronomía a todo tipo de públicos. Se trata de la iniciativa ´100 horas de Astronomía´ uno de los proyectos pilares del Año Internacional de la Astronomía 2009 (IYA09), en el que el Instituto de Astrofísica de Canarias tendrá una participación importante. La actividad central del proyecto se denomina ´La vuelta al mundo en 80 telescopios´. Consistirá en una retransmisión en directo, durante 24 horas seguidas, desde los telescopios más avanzados del planeta. Tanto el Observatorio del Teide (OT) como el del Roque de los Muchachos (ORM) divulgarán la ciencia que se hace desde las Islas Canarias para todo el mundo.

Las conexiones se iniciarán a las 11 de la mañana (hora peninsular) del próximo 3 de abril y acabarán a la misma hora del día siguiente. "Los participantes podrán conocer...

...de este modo, tanto lo que está pasando en los Observatorios de su país como lo que ocurra en telescopios ubicados al otro lado del planeta, realizar preguntas, enviar mensajes, ver las imágenes más novedosas del Cosmos y descubrir las líneas de investigación más actuales de los astrónomos", comenta Alfred Rosenberg, coordinador desde el IAC del proyecto.

Telescopios como Themis, el Laboratorio Solar o Quijote establecerán conexión desde el Observatorio del Teide de 13:00 a 13:30. Por otro lado, el Gran Telescopio CANARIAS (GTC), el William Herschel Telescope (WHT), el Telescopio Nazionale Galileo (TNG) o el SST harán lo mismo desde el Observatorio del Roque de los Muchachos de 23:00 a 23:40. Además, en la iniciativa participan telescopios de Hawai, Chile, el Telescopio Anglo- Australiano, el Southern African Large Telescope, y otros centros españoles como el Observatorio de Calar Alto (Almería) o el Centro Europeo de Astronomía Espacial (Madrid). De esta manera, ´La vuelta al mundo en 80 telescopios´ llevará a los espectadores a través de un viaje por todos los continentes, incluida la Antártida.

Los participantes, desde cualquier punto del planeta, compartirán la experiencia y la observación de las maravillas del cielo a través de un webcast, una especie de programa de televisión diseñado para ser transmitido por Internet. Éste tendrá su sede en el Observatorio Europeo Austral, en Munich, Alemania. Se retransmitirá en vivo por streaming. Cualquier persona interesada en seguir el acontecimiento lo podrá hacer a través de la página web http://www.100hoursofastronomy.org .

Pero además de esta iniciativa, el proyecto ´100 horas de Astronomía´ incluye otras muchas actividades. En total, serán cuatro días y cuatro noches sin descanso (desde el 2 al 5 de abril) dedicadas íntegramente a estimular el interés del público, sobre todo el más joven, por la Astronomía y la ciencia en general. "Creación propia de telescopios, sesiones de observación, exposiciones, espectáculos, además de los miles de eventos locales previstos por museos y centros científicos son sólo algunos ejemplos que llevarán al ciudadano al mirar al cielo con otros ojos", apunta Rosenberg.

Para muchos será su primer vistazo al Cosmos, para otros una oportunidad perfecta para difundir sus conocimientos. Pero, sin duda, para todos será una bonita experiencia capaz de romper fronteras, batir récords y ayudar a los ciudadanos a redescubrir su lugar en el Universo.


 

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