Última Hora ENTREVISTA - LG Elec supera las previsiones en el primer trimestre


LG Electronics anunció una caída menor de la esperada de un 25 por ciento del beneficio operativo del primer trimestre, y dijo que preveía que el incremento de las ventas de teléfonos móviles y aires acondicionados lideraran una recuperación en los próximos trimestres.

LG, el tercer fabricante de móviles del mundo, dijo que sus márgenes en teléfonos fueron bien en los tres meses finalizados en marzo, mientras que las ventas de televisores con pantallas planas LCD subieron más de un tercio con respecto a hace un año.

Una mejor imagen de marca y competitividad en el precio por la debilidad del won están ayudando a la compañía surcoreana a ampliar su cuota de mercado en teléfonos móviles y televisores a expensas de rivales extranjeros con más dificultades, incluso en plena crisis económica.

"Los resultados son mucho mejores de lo esperado, y su fuerte oferta de móviles, aplicaciones para el hogar y televisores parece haberle ayudado a ganar cuota de mercado frente a sus rivales y tener un mejor rendimiento en un duro entorno económico global", dijo Chung Sung-Ho, analista en KB Investment & Securities.

"Un won más débil también ha ayudado a reforzar las ventas y previsiblemente LG seguirá rindiendo bien este año".

LG dijo que...

...esperaba incrementar las ventas totales en más de un 10 por ciento en el segundo trimestre con respecto al primero, gracias a fuertes ingresos de aires acondicionados, una unidad clave. La compañía dijo que aspiraba a incrementar la venta de móviles más de un 10 por ciento en el segundo trimestre con respecto al primero.

LG, a la que superan Nokia y Samsung Electronics, vendió 22,6 millones de móviles en el primer trimestre, frente a los 25,7 millones de unidades vendidos en octubre-diciembre.

Telefónica presenta una oferta por HanseNet


Telefónica y la alemana United Internet han presentado una primera ronda de ofertas no vinculantes a Telecom Italia para hacerse con el control de su filial operadora de Internet en Alemania HanseNet, dijeron el martes fuentes familiarizadas con la situación.

Vodafone, que también está atento al mercado de banda ancha alemán, aún no ha hecho una oferta, dijo una persona cercana a la situación.

Esta fuente dijo que Vodafone aún está decidiendo si participa en el proceso.

Reuters informó previamente que el 20 de abril concluiría en un principio el plazo para la entrega de ofertas no vinculantes, aunque una de las fuentes dijo que no se trataba de un plazo fijo sino que Telecom Italia probablemente estudiaría también ofertas presentadas más tarde.

Los hackers acceden al programa de cazas de EEUU, dice el WSJ


Los hackers han accedido repetidamente al más costoso programa armamentístico del Pentágono, el proyecto Joint Strike Fighter, de unos 300.000 millones de dólares (unos 229.000 millones de euros), informó el Wall Street Journal el martes.

El objetivo del programa Joint Strike Fighter es desarrollar un avión de diseño de tecnología furtiva para reemplazar a todos los cazas y aviones de ataque ligeros.

El diario citaba a diferentes cargos gubernamentales, actuales y antiguos, relacionados con esta cuestión, que habrían afirmado que los intrusos pudieron copiar y conseguir datos relacionados con los sistemas electrónicos y de diseño que facilitarían la defensa contra un avión.

Los espías no pudieron acceder al material más delicado, que se guarda en ordenadores que no están conectados a Internet, añadió el periódico.

El diario afirmó que...

...según declaraciones de personas informadas sobre el asunto, los intrusos penetraban a través de las vulnerabilidades en las redes de dos o tres de los contratistas relacionados con la construcción del avión de combate.

Lockheed Martin es el contratista principal. Northrop Grumman y BAE Systems también tienen papeles importantes dentro del proyecto. Lockheed Martin y BAE no quisieron hacer comentarios, y Northrop pasó el testigo a Lockheed, según el periódico.

El Journal dijo que los encargados en el Pentágono tampoco habían querido hacer comentarios al respecto, pero que las Fuerzas Aéreas habían empezado una investigación.

La identidad de los atacantes y los daños provocados al proyecto no están claros, dijo el diario, pero que antiguos cargos habían dicho que el espionaje parecía provenir de China, aunque es difícil determinar el origen debido a la facilidad que supone esconder la identidad en línea.

La embajada china dijo que el país "se opone y prohíbe todo tipo de delitos informáticos", afirmó el Journal.

Los cargos añadieron que también había habido brechas en el tráfico aéreo de las Fuerzas Aéreas estadounidenses en los últimos meses.

Yahoo y Microsoft se acercan a un acuerdo sobre Internet


Ha pasado más de un año desde que la oferta no solicitada de Microsoft para comprar Yahoo terminó en disputas y amargura, pero las compañías están de nuevo en conversaciones.

La agenda es menos polémica y busca forjar una asociación de publicidad en búsquedas en Internet reemplazando la idea de una fusión completa.

Los analistas dicen que los activos de búsqueda de Yahoo representan la mayor esperanza para que Microsoft cambie las pérdidas de su negocio de Internet, y para desafiar el dominio y la creciente participación de Google en el mercado de búsquedas en Estados Unidos.

Sin embargo, traspasar las búsquedas a Microsoft podría ser una situación de riesgo para Yahoo, que cedería lo que se cree es una parte rentable y crecientemente vital de su negocio.

La búsqueda de datos es usada crecientemente como soporte de publicidad segmentada para los usuarios de Internet.

"No te sales de la búsqueda a menos que haya una cifra asombrosamente alta enfrente", dijo el analista Ross Sandler de RBC Capital Markets.

La presidenta ejecutiva de Yahoo, Carol Bartz, y el de Microsoft, Steve Ballmer, conversaron recientemente sobre varias asociaciones, en que posiblemente Microsoft administre el negocio de búsqueda de Yahoo, y éste maneje la publicidad gráfica de los sitios en Internet de Microsoft, según una fuente cercana a la situación.

MASA CRITICA

Microsoft y Yahoo han perdido cada uno 1 punto porcentual o más de participación en el mercado de búsquedas en Internet en Estados Unidos, desde que ambas consideraron unirse por primera vez en febrero de 2008.

Google ha ampliado su liderazgo desde el 59,2 por ciento de participación de mercado en febrero del 2008 al 63,7 por ciento en marzo de 2009, según comScore.

"Es urgente. Espero que ambos se den cuenta que necesitan hacer algo más pronto que tarde", dijo Sid Parakh, analista de McAdams Wright Ragen, que cuenta con una recomendación de "compra" para los títulos de Microsoft.

"Si bien no se van a apresurar en un acuerdo que pueda no funcionar en el largo plazo", añadió.

La participación de mercado es clave en la publicidad basada en búsquedas, dicen analistas, porque muchas de las pequeñas empresas que compran publicidad en línea no cuentan con...

...dinero suficiente para desplegar sus mensajes a través de una serie de sitios en Internet con audiencias limitadas.

Por esa razón, publicar anuncios con Google es considerado generalmente "obvio".

Sin embargo, una unión entre Microsoft y Yahoo, con casi el 30 por ciento de participación en el mercado de buscadores, podría proporcionar una audiencia lo suficientemente grande para que también valga la pena.

Como la publicidad en buscadores está basada en un sistema de subasta es doblemente importante. A mayor cantidad de anunciantes participando, mayores tienen que ser los precios que se ofrecen por palabras clave.

"Lo que mejor hace Yahoo es producir contenido interesante para atraer usuarios, pero no es muy bueno en la gestión de proyectos", dijo Kim Caughey, analista de Fort Pitt Capital Group. "Microsoft es muy bueno en software y está un poco más estructurado", agregó.

Wii recibirá en Navidad un "vendeconsolas"


La consola de Nintendo Wii podría estar preparándose para recibir un videojuego que multiplicaría aún más sus ventas para las próximas navidades, según avanza una importante tienda estadounidense. Además, se avanza que pronto podría llegar la esperada bajada de precio de la máquina de Nintendo.

Un videojuego "vendeconsolas" es uno de esos títulos que justifican por sí solos la compra de una consola y se aplica a grandes exclusivas de una marca. Cumplen con esta definición títulos históricos como 'Final Fantasy VII', 'Zelda Ocarina of Time', 'Soul Calibur', 'Virtua Fighter'... pero también recientes como 'Metal Gear Solid IV', 'Halo 3' o el más reciente 'Wii Fit'. Precisamente es Nintendo la que prepara una de estas "bombas" para Navidad. ¿Con qué sorprenderá la compañía?

Ha sido el máximo responsable del portal de ventas norteamericano Gamestop, Dan DeMatteo, quien ha explicado a CNBC que Nintendo está trabajando en un título que dispararía aún más sus ventas. Así, al menos, se lo ha comunicado la compañía japonesa envuelta en misterio: "No nos han dado ninguna pista, pero nos han pedido que reservemos espacio".

Nintendo actualmente tiene dos ases en la manga cuando se habla de lanzar un título rompedor al mercado: por un lado, puede tratarse de una de sus grandes y consolidadas franquicias con una nueva entrega; por otro, de...

...un nuevo invento respaldado por una intensa campaña de marketing.

Por otro lado, DeMatteo ha opinado que pronto Wii podría sufrir una rebaja en su precio. "Creo que la demanda de Wii podría producirse, lo que podría obligar a reducir el precio de la consola por parte de Nintendo". En este sentido, ha anotado: "El coste de los componentes ha bajado mucho, ahora tienen un margen muy considerable de beneficios".

Windows Vista, impopular pero ahorrativo


A pesar de que Windows Vista no ha logrado calar entre el público, es el "sistema operativo más eficiente desarrollado por Microsoft hasta la fecha". Según un estudio llevado a cabo en EE.UU. permite ahorrar al año hasta 50 dólares (unos 38 euros) en la factura de la luz, así como una energía equivalente a 3 millones de toneladas de emisiones de CO2 sólo en Estados Unidos.

Según datos del Consejo para la Defensa de los Recursos Naturales (NRDC, en inglés) recogidos en el documento 'Microsoft 2009 Global Citizenship Report', Windows Vista es respetuoso con el medio ambiente y, de esta forma, también consigue reducir la factura de la luz.

El estudio defiende que Vista es el "sistema operativo más eficiente desarrollado por Microsoft hasta la fecha", aunque la compañía continúa trabajando en desarrollar nuevos software que reduzcan su impacto ambiental, y ha establecido distintas alianzas con gobiernos, ONG y otras empresas para asesorarles sobre cómo usar la tecnología para ser más eficientes.

Como miembro de la Climate Savers Computing Initiative, Microsoft se ha comprometido a reducir en 54 millones de toneladas al año las emisiones de CO2 que producen el funcionamiento de los ordenadores en todo el mundo.

En el plano social, la compañía ha donado 2.574 millones de euros desde 1983 en dinero en efectivo, servicios y software en programas de ayuda y desarrollo a las comunidades locales en las que opera. En 2008, la compañía donó cerca de 378 millones a este tipo de programas de desarrollo.

Además, a lo largo del pasado año, Microsoft realizó...

...una donación puntual de 1,2 millones de euros para los afectados por el terremoto que asoló el sudeste de China en el mes de mayo, y ha contribuido en los tres últimos años con 31,7 millones de euros a NetHope, el consorcio de 25 ONG dedicadas a mejorar la respuesta a los desastres mundiales.

Vista no ha logrado calar en el público e imponerse a su predecesor, XP, como el sistema operativo Windows más extendido en ordenadores de todo el mundo. Este mismo año llegará Windows 7 al mercado, que se espera que tenga mejor aceptación y que permitirá un total control táctil como una de sus principales novedades.

Los fundadores de Skype sopesan recomprar la compañía a eBay


Los fundadores de Skype, la aplicación que permite realizar llamadas de bajo coste a través de Internet, Niklas Zennstrom y Janus Friis, han mantenido contactos con varias firmas de capital riesgo con el fin de presentar una oferta de recompra a eBay, que adquirió los derechos de Skype en 2005 por 2.600 millones de dólares (1.945 millones de euros).

Según fuentes conocedoras de la situación, los dos emprendedores escandinavos pretenden captar alrededor de 1.000 millones de dólares (748 millones de euros) procedentes del capital riesgo e incluso podrían estudiar la posibilidad de que la propia eBay participase en la financiación del resto de la transacción.

Skype cuenta actualmente con más de 405 millones de usuarios registrados, frente a los 53 millones de 2005, y facturó 145 millones de dólares (108 millones de euros) en el cuarto trimestre de 2008. Asimismo, según la firma de investigación de mercados TeleGeography, Skype representa un 8% de los minutos de llamada a nivel mundial.

No obstante, eBay ha reconocido que Skype tiene escasas sinergias con su negocio principal de comercio electrónico, por lo que...

...el consejero delegado del portal de subastas 'online', John J. Donahoe, ha mostrado en reiteradas ocasiones la disposición de la compañía a vender Skype si recibe una oferta adecuada, que diversos analistas cifran en unos 1.700 millones de dólares (1.272 millones de euros).

Asimismo, el diario apunta que los fundadores de Skype cuentan a su favor con los efectos disuasorios para otras empresas en relación a la finalización del acuerdo de licencia que permite a eBay utilizar una tecnología desarrollada por Joltid, compañía creada por Zennstrom y Friis, que resulta fundamental para el servicio de llamadas de Skype.

Por otro lado, la venta de Skype impulsaría las reservas de liquidez de eBay en EE.UU., puesto que la mayor parte de los 3.190 millones de dólares (2.388 millones de euros) con los que contaba a finales de 2008 provenían de sus operaciones internacionales.

HTC Dream, el primer GooglePhone, llega a España


El sistema operativo para móviles que más está dando que hablar en todo el mundo, Android, por fin aterrizará en nuestro país el 20 de abril. Telefónica ha anunciado que pondrá a disposición de sus clientes el HTC Dream, primer dispositivo móvil que incorpora El sistema operativo de Google. Por su parte, Vodafone lanzará pronto otro terminal con Android: HTC Magic.

Telefónica lanzará al mercado su GooglePhone con precios que oscilan entre los 0 y 179 euros, para clientes que provengan de otras compañías de móvil, y los 0 y 229 euros, para los usuarios de móviles de Telefónica que pasen de prepago a contrato y también para las nuevas altas, el próximo lunes 20 de abril, informó hoy la compañía.

El operador explicó que estos precios variarán en función del compromiso de voz -9, 20, 40, 60 o 90 euros- y de datos -10 o 15 euros- que asuma el cliente.

Asimismo, la compañía proporcionará una oferta de 'fidelización' a través de un programa de puntos con precios que van desde 0 euros a 457 euros según el número de puntos acumulados y el compromiso de permanencia de 18 ó 24 meses adquirido por los clientes.

Después de hacerse en exclusiva con el iPhone de Apple, la compañía llegó a un acuerdo con...

...el fabricante HTC Corporation (HTC) para comercializar en España el HTC Dream, primer dispositivo móvil que incorpora el sistema operativo Android de Google.

Por su parte, Vodafone también lanzará esta primavera su propio GooglePhone, el HTC Magic, cuya principal diferencia es no contar con un teclado QWERTY físico.

EL PRIMER GOOGLEPHONE

El Dream, fabricado por HTC, dispone de una pantalla que se desliza para mostrar un teclado QWERTY completo, ideal para comunicarse on-line o usando las prestaciones de correo electrónico, mensajería instantánea y mensajería móvil, características a las que presta mucha atención Android. Otra opción para interactuar con el teléfono es el 'trackball' incluido para navegar de forma más precisa con una sola mano.

El HTC Dream trae instalado de fábrica las más populares aplicaciones de Google, como YouTube, Google Maps y Gmail. Gracias a las conexiones 3G y Wi-Fi del HTC Dream, los usuarios de Telefónica podrán adjuntar y compartir imágenes mediante correo electrónico y mensajes multimedia (MMS), o descargar música desde sus sitios web favoritos, así como subir y publicar fotografías en su blog personal.

Además, HTC Dream cuenta con acceso al Android Market, tienda virtual en la que se pueden encontrar y descargar gratuitamente cientos de aplicaciones exclusivas para personalizar el móvil y adaptarlo al estilo de vida de cada cliente.

El internauta condenado a cárcel asegura que pactó la sentencia


La sentencia firme y sin posibilidad de recurso por vía penal contra un internauta por compartir archivos por Internet mediante redes P2P fue pactada entre la acusación y la defensa para evitar la vía civil y los consecuentes costes económicos para el demandado, según anuncia el propio condenado en su blog personal.

En la última entrada de esta web, este internauta explica que la sentencia fue resultado de un acuerdo previo entre los abogados demandantes y el abogado defensor con el fin de ajustar la compensación económica por daños y perjuicios que podía derivarse en la vía civil.

Además de declararse culpable, el condenado tenía la obligación de aceptar la sanción que se le imponía y no recurrir la sentencia. "La decisión de aceptar el acuerdo se tomó por recomendación de mi abogado, en primer lugar para ajustar a unas cifras 'asequibles' la compensación económica por daños y perjuicios, y en segundo lugar para evitar las costas económicas y la posible repercusión personal que podría tener un pleito que se alargara en el tiempo", ha detallado el condenado.

El internauta matiza en su 'post' que la demanda interpuesta por Asociación de Editores y Desarrolladores de Software de Entretenimiento (aDeSe) y la Unión Videográfica Española (UVE) se debió a...

...el intercambio de archivos sujetos a derechos de autor "con un supuesto ánimo de lucro".

En su mensaje, el condenado espera que esta sentencia "no tenga repercusión en otros juicios contra webmasters que todavía están en curso". "Me gustaría animar a todos ellos a luchar y defender los intereses de todos los internautas".

Según avanzó el pasado 10 de abril 'El País', A.G.L., de 22 años y que responde al nick Kuve, fue condenado a seis meses de prisión y al pago de 4.900 euros como compensación a las asociaciones anteriormente citadas por compartir archivos sujetos a derechos de autor con ánimo de lucro.

Estopa, Xbox 360, el sofá y un concurso de "cortos"


El sofá. La piedra clave del merecido descanso después de un duro día de trabajo se convierte también en el protagonista de una curiosa iniciativa de Microsoft, apadrinada por el grupo Estopa y el director Nacho Vigalondo: un concurso de cortometrajes.

Los requisitos del concurso, abierto hasta el 23 de abril, son sencillos: grabar un corto de un máximo de 60 segundos utilizando el sofá como parte de su historia o de su escenografía. Los participantes deberán desarrollar ideas creativas relacionadas con sus experiencias en el sofá sin perder el sentido del humor y la originalidad.

Tanto si graban su corto con cámara de video, teléfono móvil, webcam o con el último programa de edición de vídeo, es esencial ser creativo. Y para aquellos en búsqueda de una fuente de inspiración.

Para participar en el Concurso de Cortos 'LIVE Your Sofa Moments' solo hay que entrar en: www.livesofamoments.es y subir los vídeos. Los cinco vídeos más valorados serán examinados por un jurado entre cuyos miembros se encontrarán David y José Muñoz y Nacho Vigalondo.

ESTOPA, AMANTES DEL SOFÁ.

Los hermanos Muñoz se han declarado grandes seguidores del...

...sofá: "Digamos que somos 'filosofistas'. Entiéndase, amantes del sofá. Siempre componemos "sofaces to sofaces". El sofá sirve además para muchas otras cosas: véase tralarí tralarí y, por qué no, jugar a la Xbox".

El ganador del concurso será premiado con un sofá de 3 plazas modelo Torinno de la firma Divatto1 y, además, será invitado en exclusiva a la premier española de la esperada película 'Tetro' en Alicante, que será presentada por su director, el oscarizado Francis Ford Coppola. El triunfador conseguirá además una Xbox 360 firmada por los integrantes del famoso grupo Estopa.

El sofá es el centro de actividades de la casa. Así lo demuestra una encuesta de Microsoft, según la cual el sofá juega un papel vital en los hogares españoles. Más del 80 por ciento ha practicado sexo en el sofá, y el 29 por ciento de la población entre 18 y 24 años pasa su tiempo de ocio jugando en compañía a los videojuegos en el sofá.

Facebook alcanza los 200 millones de usuarios en todo el mundo


La red social Facebook continúa creciendo a un ritmo frenético y ahora rebasa la barrera de los 200 millones de usuarios.

A pesar de que en nuestro país es Tuenti la página de este tipo más popular, Facebook le pisa los talones con una ascensión imparable desde que se adaptó a la lengua de cada país. Su creador lo celebra y asegura que están trabajando "para llevar el poder de compartir a todo el mundo".

Según ha anunciado Facebook en un comunicado, las traducciones internacionales "han sido claves" para escalar la expansión internacional. A día de hoy, un 70 por ciento del total de usuarios de Facebook ya están fuera de Estados Unidos.

El crecimiento de Facebook se ha ralentizado algo en los últimos meses pero sigue siendo vertiginoso. Tardó cinco semanas en aumentar su base de usuarios en 25 millones, desde los 150 a los 175. Ahora, le ha llevado aproximadamente 6 -Desde el pasado 16 de febrero- rebasar la barrera de los 200, ganando otros 25 millones de usuarios.

La plataforma sigue creciendo desde el punto de vista de las posibilidades de ocio que ofrece a los usuarios, con más de...

...660.000 desarrolladores de 180 países diferentes y un 70 por ciento de usuarios comprometiéndose con las aplicaciones que se desarrollan. Hoy en día existen más de 52.000 aplicaciones, que se han convertido en una de los usos más populares de Facebook junto a las fotografías.

Con motivo de los 200 millones de usuarios, el creador de la red social Mark Zuckerberg ha escrito un 'post' en su blog en el que explica que el objetivo de Facebook desde su nacimiento en 2004 ha sido "crear una cada vez más rica y rápida forma para que la gente comparta información". En este sentido, se congratula de que figuras políticas como Barack Obama o Nicholas Sarkozy hayan elegido la red social para llegar a sus electores.

Asimismo, Zuckerberg hace hincapié en los esfuerzos que está haciendo la red social para ser cada vez más universal y, así, llegar a públicos cada vez más amplios. "Estamos trabajando duro para construir un servicio que todo el mundo, en cualquier lugar, pueda usar, ya sean personas, compañías, presidentes o una organización que busque cambiar las cosas".

Además, por estos motivos, la red social presenta también dos iniciativas. La primera, asociada con 16 organizaciones benéficas. Estas ONGs han creado diseños para que las personas pueden hacerse regalos virtuales cuyos beneficios se destinan a causas benéficas (www.facebook.com/giftshop.php ).

La segunda, "y conmemorando el deseo de la compañía de contribuir a un mundo más abierto y facilitar el compartir", se ha creado la pagina de 'Facebook For Good' (www.facebook.com/facebookforgood), en la que todo el mundo puede compartir una historia en la que Facebook haya contribuido a cambiar vidas.

Programación de iPhone, materia de estudio en aulas EEUU


La programación de aplicaciones para el iPhone de Apple ya se convirtió en materia de estudio en la facultad de Ingeniería de la prestigiosa universidad de Stanford (EE.UU.), que hoy lanzó un curso online sobre la materia.

El curso es gratuito y se puede descargar en iTunes U, una sección de la tienda en Internet de Apple en el que universidades e instituciones educativas pueden ofrecer contenidos a alumnos y otros interesados, informó la firma tecnológica en un comunicado.

Durante diez semanas, los aficionados a la programación de aplicaciones para el teléfono móvil iPhone y el reproductor de mp3 iPod Touch tendrán acceso a...

...dos clases semanales que incluyen material en vídeo y documentos PDF para leer en casa.

Las aplicaciones para el iPhone, que están convirtiendo a este teléfono en lo más parecido a un computador de bolsillo, en su mayoría son creadas por desarrolladores autónomos ajenos a Apple que retienen un 70 por ciento de los beneficios de las ventas.

Desde su lanzamiento en verano de 2008, Apple ha distribuido nada menos que 800 millones de aplicaciones en su tienda online, donde ya se ofrecen 25.000 programas, muchos de ellos gratis y la mayoría con precios entre 1 y 2 dólares.

Entre esas aplicaciones se puede encontrar prácticamente de todo: desde juegos -el 60 por ciento-, programas para calcular propinas o convertir unidades hasta simuladores de vuelo para aterrizar en el río Hudson como lo hizo el pasado enero el piloto de American Airlines Chesley "Sully" Sullenberger.

Gmail abre su laboratorio para los usuarios de habla hispana


Con motivo de los cinco años del servicio de mail, Google decidió ampliar el ingreso a Gmail Labs a 49 idiomas, incluido el español.

Los usuarios de cualquier país podían acceder a los servicios de Gmail Labs logueándose como usuarios de habla inglesa, eso ya nos será más necesario.

Gmail a adaptado estas funciones para todos sus usuarios de habla hispana.

Algunas de las funcionalidades que se pueden disfrutar ahora sin necesidad de cambios en la configuración son:...

... Gmail sin conexión: que permite acceder al correo y crear mensajes sin acceso a internet. Los cambios se sincronizan cuando el usuario vuelve a conectarte de nuevo a la red.

Deshacer el envío: que ofrece hasta cinco segundos para evitar de mandar un correo electrónico después de haber hecho clic en el botón enviar, indica la agencia de noticias Europa Press.

Test de facultades mentales intactas: que invita al usuario a resolver un sencillo problema matemático antes de enviar un email y quizás arrepentirse.

El usuario puede acceder de manera sencilla a estas funciones ingresando en su cuenta y mirando en la parte superior derecha, donde se anuncia Gmail Labs.

Nuevo Portégé M750 de Toshiba


Toshiba en América Latina, presentó un nuevo equipo: la Portégé M750, un equipo funcional, completo y práctico.

El Portégé M750, cuenta con funciones básicas de edición de documentos son algunas de las funciones que los usuarios encontrarán en esta PC móvil, componentes de Toshiba EasyGuard y sus características de resguardo de información y protección física, que salvaguarda la información de intrusos o daños.

Pantalla táctil, procesador Core 2 Duo a 2.26GHz, disco duro de 160GB, Bluetooth, 3GB de memoria y un GPU de Intel modelo GM45. Además, incluye un lector de huella digital como primera forma de seguridad y una conexión inalámbrica Bluetooth.

La Pc tiene la función de auto mantenimiento, PC Health Monitor, tecnología propietaria de Toshiba, la cual advierte y evalúa el funcionamiento del PC Móvil.

“Una PC móvil creada por Toshiba para realizar actividades empresariales con mucha precisión, que resalta la ingeniería, movilidad y productividad; tareas que son importantes en el mundo industrial, y que añade las funciones touch para mayor agilidad de las labores empresariales”, comentó Hernan Rodríguez, Gerente De Territorio Colombia para Toshiba.

Arena y Cookie KP570, lo nuevo LG


Los dos nuevos celulares ofrecen nueva tecnología móvil mejorada y son más fáciles de usar.

LG Arena: cuenta con pantalla LCD de 3 pulgadas táctil o e interfaz tridimensional para una conexión a Internet más rápida por medio de un menú de entrada directo y dinámico.

Este móvil tiene la tecnología de audio Dolby, por la cual mejora el sonido, cuenta con DivX para la visualización de videos y películas con calidad de Dvd, redes de conectividad HSDPA 7.2, Wi-Fi, A-GPS, Bluetooth y cámara digital es de 5 Megapixeles, capacidad hasta de 40Gb.

Cookie KP570: Este celular atractivo visulamente ofrece un sensor de movimiento para ajustar las imágenes horizontalmente al girar el móvil. Con esta función los usuarios del Cookie lo manejaran de la manera y posición deseada con su teclado digital.

Cámara de 3 Mp, Bluetooth 2.0, memoria externa Micro SD expandible a 8Gb, radio Fm y Mp3.

Redes sociales enfrentan problemas de transparencia


Yelp.com tiene más de 5 millones de críticas sobre establecimientos comerciales en decenas de ciudades

Yelp.com se enorgullece de ser un sitio en el que la gente puede escribir críticas de casi todo y dejar a sus usuarios expresar sus opiniones: Mientras que los sitios dan a la gente el poder de discutir todo, desde una gran pizza a una mala cita, la transparencia del propio sitio es a veces cuestionable, y consumidores y negocios tratan de entender cómo opera.

Este tira y afloja se ha vuelto cada vez más público con la enorme popularidad de sitios de redes sociales como Facebook, Twitter y MySpace, además de sitios especializados como Yelp, que tiene más de 5 millones de críticas sobre establecimientos comerciales en decenas de ciudades.

Equilibrar apropiadamente los intereses de varios sectores de usuarios -y retener su lealtad, quizás con mejores canales de comunicación -será la clave para determinar si los sitios pueden convertirse en operaciones enérgicas, rentables, en los años próximos.

Muchos sitios se han expandido tan rápidamente que las explicaciones sobre lo que hacen a menudo llegan tarde, luego que usuarios han tenido suficiente tiempo para expresar públicamente sus quejas. Facebook ha pasado por esos problemas, y ahora es el turno de Yelp.

Una queja importante de negocios que son reseñados en Yelp es que no entienden bien cómo funciona.

Por ejemplo, algunos se preguntan por qué las reseñas de los usuarios parecen desaparecer misteriosamente de las páginas de Yelp.

Eso específicamente enfurece a Leslie Tagorda, dueña de Flair-Designs, una compañía de diseño de San Francisco basada en la internet. Tagorda ha visto reseñas desaparecer de las páginas de Yelp en los últimos dos años. Eso le preocupa, porque mientras más reseñas reciba, más llamadas de clientes potenciales recibe su negocio.

Cuando elle notó inicialmente la desaparición de reseñas, Tagorda contactó a clientes que habían escrito los comentarios, para...

...ver si ellos los habían borrado. Los clientes dijeron que no.
Ella envió un correo electrónico a Yelp y fue enviada a la sección de dueños de negocios en el sitio. Insatisfecha, Tagorda escribió su propia reseña de Yelp en la página de negocios de Yelp, dando al sitio dos de cinco posibles estrellas.

Tagorda escribió que aunque le gustaba usar Yelp como consumidora, como dueña de un negocio ''Yelp es simplemente un desastre''.

Al menos ella recibió entonces un mensaje más personal del principal ejecutivo y cofundador de Yelp, Jeremy Stoppelman. Éste explicó que las reseñas pueden ser eliminadas por un programa diseñado para dejar fuera comentarios que el sitio considera poco confiables, tales como una crítica que el dueño de una pizzería pudo haber escrito acerca de un competidor.

Tagorda se sintió satisfecha con la respuesta de Stoppelman, pero aún así quería que el público viese las reseñas legítimas que Yelp había ocultado. Así que Tagorda colocó un mensaje en Yelp acerca de su propio negocio, indicando los nombres de los usuarios cuyas reseñas sobre Flair-Designs habían desaparecido. Si usted busca a esos usuarios, podrá encontrar las reseñas en sus perfiles personales en el sitio.

Hasta ahora, su mensaje sobre Yelp sigue colocado, y ella recientemente le añadió otra estrella a esa reseña, actualizándola para decir que ella está ''un poco más feliz con Yelp''. Aún así, el episodio le dejó con sentimientos encontrados sobre el sitio.

''Yo pienso que ellos deberían ser más claros sobre cómo son mostradas las reseñas en los perfiles de la gente y qué pasa con las malas reseñas'', dijo.

Stoppelman defendió la forma silenciosa en que Yelp retira algunas reseñas, diciendo que si la compañía ofreciese una explicación más detallada, la gente podría evadirla (La megatienda en la internet Amazon.com también emplea un filtro automático para eliminar reseñas hechas por los usuarios, aunque el principal rival de Yelp en el sector de reseñas de negocios, Citysearch, no lo hace) .

Stoppelman admite que la fluctuación de las reseñas en el sitio ''sorprende y pone nerviosos a muchos dueños de negocios''. Algunas explicaciones están en la página de ''preguntas frecuentes'' del sitio, pero no todo el mundo las lee.

Aunque admite que el sitio necesita hacer más clara la forma en que funciona, dice que siempre va a haber tensiones entre Yelp y los dueños de negocios, porque losa consumidores crean el contenido, que es inherentemente impredecible.

Reportes recientes de prensa citaron otros desacuerdos, incluyendo acusaciones de negocios de que Yelp ofreció hacer desaparecer reseñas negativas y resaltar las positivas a cambio de pagos por anuncios publicitarios.

Yelp niega las acusaciones y dice que se trata de un malentendido. Yelp no es el único sitio social con problemas de transparencia.

Facebook lidió recientemente con algo similar, cuando miles de sus 172 millones de usuarios protestaron contra una política implementada calladamente que pareció dar a Facebook más control sobre fotos, mensajes y otra información que la gente comparte en el sitio.

El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, respondió asegurándole a los usuarios que ellos, no Facebook, son dueños de su contenido. El sitio además decidió dejar que los usuarios desempeñen ''un papel significativo'' en determinar los cambios de políticas del sitio.

Teclado alfabético en nuevos celulares


Los teclados numéricos comienzan a ser reemplazados en los teléfonos celulares por teclados de letras, en el estilo QWERTY

Los teclados numéricos comienzan a ser reemplazados en los teléfonos celulares por teclados de letras, en el estilo QWERTY, como en las máquinas de escribir y en las computadoras, y por pantallas táctiles.

En la exhibición CTIA Wireless, la principal feria de teléfonos celulares en Estados Unidos que se realiza esta semana en Las Vegas, había escasos aparatos con un teclado númerico. La mayoría de los teclados eran alfabéticos. Y también las pantallas táctiles dominaron con su presencia.

Esos cambios son un reconocimiento de la popularidad de los mensajes de texto y del uso de la internet. CTIA Wireless dijo que...

...suscriptores de Estados Unidos enviaron el año pasado un billón de mensajes de texto, tres veces el volumen de 2007. Entre tanto, esas mismas personas usaron 2.2 billones de minutos en llamadas telefónicas, un aumento de menos del 5%.

Ese cambio en la manera en que las personas usan teléfonos celulares ha cambiado el diseño. Según el grupo NPD, un 31% de los teléfonos que se vendieron en negocios en Estados Unidos en el último trimestre de 2008 tenían teclados alfabéticos, un 5% de aumento en relación a hace dos años.

AT&T Inc., la segunda empresa más grande en materia de servicios a teléfonos celulares tras Verizon Wireless, introdujo seis diferentes tipos de teléfonos esta semana, todos los cuales tienen o una pantalla táctil, o un teclado alfabético, o ambos.

Motorola Inc., el principal fabricante de teléfonos celulares en Estados Unidos, mostró un teléfono de bajo precio con teclado alfabético. En cuanto al modelo Evoke, de Motorola, tiene pantalla táctil.

Los videojuegos se suben a la nube


Avanza lentamente pero la reproducción de vídeos de forma remota a través de Internet, sin descargas ni compra de discos, es ya para muchos el presente de las películas o las series. El 'streaming' también hace su irrupción en el mundo de los videojuegos con OnLive, que verá la luz en 2009. La inmediatez y el precio prometen ser algunas de sus bazas, mientras la industria lo mira con recelo.

Si vamos vamos a utilizar los programas on-line, sin descargarlos, ¿por qué no los videojuegos? Es lo que la industria llama la nube. OnLive es, sin duda, un proyecto ambicioso. El ingenio funciona tanto en PC y Mac como en televisores convencionales. Una especie de consola de reducidas dimensiones sirve de punto de acceso que hay que conectar a Internet. Para interactuar con los juegos se utiliza un mando muy parecido a los que ya todos conocemos en la industria de los videojuegos.

La clave de este dispositivo es...

...que no tiene bandeja para discos ni tampoco ranura para cartuchos; ni siquiera un disco duro donde grabar los juegos descargados. La "nube" llega a los videojuegos. Éstos estarán alojados en servidores remotos de la empresa OnLive, fundada por el visionario Steve Pearlman.

Los títulos se ejecutarán en ordenadores a kilómetros de distancia y éstos enviarán las imágenes al dispositivo y éste se las ofrecerá al jugador en el mismo salón de su casa. Evidentemente, esto requerirá servidores muy potentes por parte de OnLive y conexión de banda ancha por parte del usuario. No existirá descarga, excepto un pequeñísimo archivo de 1 MB.

La compañía asegura que en el servicio permitirá ofrecer videojuegos a 60 imágenes por segundo, a una resolución de 1280 por 720 píxeles, para lo que requerirá una conexión de 5 MB. Lo bueno es que en ningún caso la potencia del ordenador o su tarjeta gráfica afectará a que el usuario pueda o no jugar a un videojuego. En cuanto al precio, se baraja una cuota de 50 euros anuales; el precio de los juegos aparte.

Gracias a que de forma nativa el juego correrá en ordenadores, el esfuerzo de las compañías para llevar sus títulos a OnLive será mínimo si ya se ha apostado por lanzarlos en Windows y no sólo en consolas. No resulta extraño que OnLive ya haya firmado acuerdos con algunas de las compañías más importantes del sector, como Electronic Arts, Ubisfot, Codemasters o Take-Two. Evidentemente, resulta imposible pensar que compañías como Nintendo, Microsoft o Sony, que tienen consolas en el mercado en las que las exclusividades son un aliciente, lancen sus juegos en OnLive.

CRÍTICAS Y COMPETENCIA

Una institución dentro de la industria como es Dave Perry, creador de 'Earthworm Jim', 'MDK', 'Messiah' o 'Enter the Matrix', cree en el futuro de esta forma de ofrecer videojuegos. No puede haber mayor prueba de ello que, coincidiendo con el anuncio de OnLive, Perry haya presentado su propia forma de ver el 'streming' del ocio digital.

Perry prepara Gaikai, un sistema similar a OnLive que no necesitará ni siquiera de la ínfima descarga que requerirá su competidor. Según relató el desarrollador, han conseguido que Gaikai haga correr sin problemas videojuegos como 'World of Warcraft' y 'Eve Online'.

Sin embargo, no todos son tan optimistas. El ejecutivo de Sony Computer Entertainment América Patrick Seybold pone en duda la viabilidad actual de un servicio como OnLive, al argumentar que será mucho lo que los usuarios tendrán que sacrificar en otros usos que dediquen a Internet, aparte de que el usuario cuente con la velocidad necesaria.

Por su parte, el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, no se ha mostrado nada preocupado por el nuevo servicio, ya que a su modo de entender la posición de su compañía, el éxito reside en sus productos distintivos, como 'Mario', 'Zelda', 'Metroid' o 'Donkey Kong' y el propio concepto de Wii. "Ninguna de estas sagas acabará en una plataforma rival", ha explicado a VentureBeat.

Asimismo, el directivo ha apuntado que considera que podría ser un modelo de negocio que salve a los videojuegos para ordenadores, pero que no representará competencia para las consolas. "Basándome en lo que he visto hasta ahora, su apuesta puede tener mucho sentido en la industria de PC donde la piratería es un problema. Pero en cuanto al mercado de las consolas domésticas, no estoy seguro de que nada de lo que han enseñado colme una necesidad del consumidor", ha dicho en la entrevista recogida por Meristation.

El mejor amigo del iPod


El éxito pasa factura. Que todo te vaya bien, ser el más popular, puede despertar las envidias de algunos. Eso es lo que le ocurre al iPod.

El "niño bonito" de los reproductores mp3 se siente aislado en su trono, mientras los obsoletos discman y los móviles le dan la espalda. Por eso ha buscado un amigo fiel; y no puede haberlo más que un perro: i-Dog.

El modelo más básico de este simpático 'gadget' viene en formato 'clip' y reacciona a la música sólo con luces LED, a un precio de 19,95 euros (únicamente la cabeza, que se engancha a cualquier solapa). Se trata de un altavoz pensado para llevar encima, encanchado al cinturón, por ejemplo.

El siguiente modelo, i-Dog AMP (29,95 euros) también reacciona a la música mediante LEDs de colores y moviendo sus patas y orejas y está dotado de dos altavoces. Su mayor tamaño hace que ya no sea cómodo llevarlo encima pero sigue siendo lo suficientemente compacto como para ser fácil de transportar.

Sin embargo, el alma de la fiesta es el modelo...

...Dance de i-Dog (49,95 euros). Este perro cibernético es el más completo y no sólo baila al ritmo de la música. También se pone de pie y mueve el pie al compás de las canciones.

La potencia de los dos altavoces del i-Dog es limitada, por lo que a cierto volumen las canciones comienzan a sonar distorsionadas. En este sentido, el cánido no puede competir con otros dispositivos de salida de audio.

Sin embargo, el i-Dog juega en otra liga. Es ese regalo perfecto, simpático y entrañable que cualquier tecnófilo recibirá con los brazos abiertos. También, claro, hará las delicias de los pequeños de la casa que empiezan a familiarizarse con el mundo de la música.

Su "cara", dotada de LEDs de colores que se mueven al son de la música, es táctil y permite la interacción. Acariciándola, el usuario sube y baja el volumen dependiendo del sentido. Además, dependiendo de qué movimientos haga en su cara, el perro hace unos u otros movimientos. Se trata de un 'gadget' muy jugueton, y si el reproductor se para, ladrará hasta que se renueve la música.

Desarrollado por Hasbro, Herederos de Nostromo (www.hnostromo.com) distribuye en nuestro país i-Dog.

Leer más en blogger


Para aquellas personas que quieran implementar "Leer más" en los post, les voy a explicar poco colocar las líneas de código necesarias para que funcione correctamente.

Como hay que modificar la plantilla,(antes de hacer cualquier modificación sería bueno que hicieráis una copia de seguridad de vuestra plantilla, por si os surge cualquier complicación)iremos a Plantilla -> Edición de HTML -> Expandir plantillas de artilugios
y localizáis: <div class="’post-body’"> (en algunas templates, puede que no venga definido como <div class="’post-body’"> sino como <div class="post-body entry-content">)

Una vez localizado <div class="’post-body’"> o...

...<div class="post-body entry-content">

Deberéis colocar debajo el siguiente código:

<b:if cond="data:blog.pageType == &quot;item&quot;">
<style>.fullpost{display:inline;}</style>
<p><data:post.body></data:post.body></p>
<b:else>
<style>.fullpost{display:none;}</style>

Hasta aquí bien...no? Bien, luego de hacer lo anterior, deberéis localizar el código

<data:post.body>

Y añadir justo debajo:

<a href="data:post.url">Leer más...</a>
</data:post.body>

Quedando el código completo de la siguiente manera:

<div class="post-body">

<b:if cond="’data:blog.pageType">
<style>.fullpost{display:inline;}</style>
<p><data:post.body></data:post.body></p>
<b:else>
<style>.fullpost{display:none;}</style>

<p><data:post.body></data:post.body></p>

<a href="http://www.blogger.com/%E2%80%99data:post.url%E2%80%99">Leer más…</a>
</b:else>

<div style=""> <!--– clear for photos floats –-->
</div>

Ahora ya podemos guardar la plantilla.

Para finalizar colocaremos el siguiente código en Configuración -> Formato -> Plantilla de entrada.

Texto inicial
<span class="fullpost">
Texto secundario
</span>

Una vez colocado, guardamos los cambios y ya nuestro código estará listo para dividir los post y que salga la opción "Leer más". Si hay algún post que queráis escribir y que no aparezca dividido, será suficiente con que eliminéis las líneas de código que indique por último:

Texto inicial
<span class="fullpost">
Texto secundario
</span>

Y guardar. Esto es todo. Espero que haya sido de ayuda



'Trine', saltos de fantasía para PS3 y PC


El género de los plataformas ha vivido años duros pero, gracias a los servicios de descargas, vive una nueva edad dorada. 'Braid', 'Little Big Planet', 'Prince of Persia Classic', 'Lost Wind', 'Icarian', 'Ratchet & Clank'... son algunos de los grandes títulos que se han nacido o se han beneficiado de este nuevo panorama. 'Trine' es el nuevo y prometedor proyecto que abordará en junio el género desde la fantasía medieval.

'Trine' está siendo creado por Nobilis y Frozenbyte y huele bien, muy bien. Su forma de distribución será exclusivamente on-line y echará mano de un género que es casi casi tan antiguo como los propios videojuegos: los plataformas con un desarrollo bidimensional -avanzar de izquierda a derecha-.

Saltos y más saltos esperan detrás de este videojuego, que afortunadamente vendrá arropado por un motor gráfico tridimensional muy vistoso, obra de Frozenbyte.

El desarrollo recordará inevitablemente a 'The Lost Vikings', un clásico del género que llegó a las plataformas de 16 bits Super Nintendo y Mega Drive. El jugador tendrá que...

...alternar el control de tres personajes diferentes con distintos poderes: un guerrero, un mago y una amazona. Golpes, embrujos y un gancho serán algunas de sus respectivas habilidades, que los jugadores tendrán que combinar sabiamente.

Llegará a Playstation Network y ordenadores en junio de este año y una de sus grandes bazas será el juego cooperativo, para hasta tres usuarios. Lauri Hyvärinen, game designer de Frozenbyte, un pequeño estudio formado por 20 personas en Helsinki, Finlandia, habla de su prometedor proyecto.

Pregunta: ¿Cuál fue vuestro primer objetivo cuando comenzasteis el desarrollo?

Respuesta: Nuestra idea principal en todos nuestros juegos es hacer un buen producto de entretenimiento en términos de control, visuales y nuevas ideas. Cuando sentimos que teníamos todo lo que queríamos trabajando en el concepto de Trine que decidimos proceder a desarrollar y hacer la producción al completo.

P: ¿Por qué el elegisteis la fantasía épica como temática para el mundo de 'Trine'?

R: La temática fantástica encajaba perfectamente, ya que creaba un increíble desarrollo a través de la magia y los objetos y permitía a nuestros diseñadores crear personajes mágicos e increíbles. Además que después de nuestra última producción, (Shadowgrounds) que era como un juego de ciencia ficción muy oscuro nos apetecía hacer algo realmente bonito y con un aspecto mágico.

P: ¿Cuáles son los aspectos más importantes y divertidos de Trine?

R: Lo más divertido es la manera creativa e inteligente de usar los tres personajes, pero cada jugador encontrará su propia satisfacción. De hecho hay cientos de soluciones diferentes para cada puzzle, algunos sencillos otros más duros. A veces la solución más fácil es la más difícil?.

P: El cooperativo en juegos de plataformas está más de moda que nunca gracias a 'LittleBigPlanet' y el uso de distintas habilidades en el género lo vimos hace ya muchos años en 'The Lost Vikings'... ¿Por qué habéis apostado por esta fórmula?

R: El modo cooperativo permite a los jugadores inventar soluciones muy divertidas para los puzles. Por ejemplo, el Guerrero tirando una caja al aire mientras el resto de jugadores se mantienen en la caja para volar bien alto. Y por lógica el número de jugadores está limitado por el número de personajes: 3.

P: El juego utiliza una nueva versión de vuestro propio motor gráfico. ¿Por qué creasteis vuestro propio motor?

R: Habíamos mirado diferentes motores en el mercado pero todos tenían algún problema. Nuestro motor ha evolucionado y es uno de los mejores para los juegos que ya hemos creado. También nos ha quedado claro que es la mejor solución para nuestros juegos futuros. Nos da libertad y como lo conocemos en profundidad, cualquier cambio puede hacerse con rapidez.

P: Gracias a vuestro motor, ¿qué cosas específicas puede hacer el jugador en Trine?

R: Aparte de tener casi todos los últimos efectos visuales la mejor parte viene de la sólida relación con el motor PhysX para crear la física del juego. A diferencia de en otros juegos, utilizamos la física como la característica principal y el jugador puede crear objetos físicos en el mundo -En el desarrollo del juego el mago debe crear constantemente bloques con los que resolver pequeños puzles-.

P: Si el juego funciona, ¿tenéis previstos más proyectos? (Secuelas, spin-off, ampliaciones...)

R: Sí, tenemos numerosos planes para 'Trine' en el futuro ya que va por el camino de convertirse en un juego estupendo. Existen tantas posibilidades que no creo que paremos aquí...

P: Muchos desarrolladores han dicho que desarrollar en PS3 es duro. ¿Qué opinas al respecto?

Eso es lo que habíamos oído nosotros también y he de decir que nos llevamos una sorpresa cuando nuestros programadores pusieron el proyecto en marcha para PS3 en un tiempo increíble ya que se familiarizaron rápidamente con el SDK de PS3. Por supuesto que ha sido necesaria muchísima optimización, y rehacer al completo el motor gráfico - pero ahora que está terminado 'Trine' funciona realmente bien en PS3. PS3 es una plataforma muy potente y nos ha encantado trabajar en ella.

P: ¿Cuales son las diferencias entre las versiones de PS3 y PC? Gráficos, modo de juego, trofeos, contenido...

R: La mayor diferencia radica en el modo de control, que en PC te permite usar el teclado y el ratón. Por su parte, los Trofeos son exclusivos de PS3. Sin embargo, ambas versiones tienen un sistema de juego muy similar y ese look tan particular.

P: La mayoría de desarrolladores prefieren desarrollar para Xbox en el terreno de descargas on-line. ¿Por qué elegisteis PSN?

R: Trine parecía un título perfecto para PSN, aunque debo decir que creo que 'Trine' es un juego increíble para cualquier plataforma. De cualquier forma también han influido otros factores, como la opinión de los editores, que siempre hay que tener en cuenta.

HP y Asus, interesadas en Android


Android se prepara para dar un importante paso para instalarse en un gran número de dispositivos, en lo que podría significar un antes y un después en este terreno para los sistemas operativos basados en Linux. Compañías como ASUS y HP han reconocido que están trabajando en el 'software' de Google como desktop OS.

El vicepresidente de la división de PC de HP, Satjiv Chahil, ha avanzado al Wall Street Journal que su compañía está trabajando con Android y estudia la posibilidad de incorporarlo a sus equipos como sistema operativo "de escritorio". Que permita el acceso a la administración de todos los recursos del ordenador, archivos y programas.

Sin embargo, lo que no ha especificado Chahil es...

...si el uso de Android de una forma más avanzada, al nivel de Windows o Windows Mobile, se está considerando para ordenadores o 'smartphones'. En cualquier caso, avanzaría con respecto a las posibilidades que permite actualmente el SO en dispositivos como el lanzado por HTC.

Android ya ha sido adaptado como desktop OS por informáticos aficionados, con lo que cada vez cobra más fuerza la posibilidad de que compañías lo lancen en sus equipos. Como "desventaja" figura el hecho de que no aporte realmente muchas diferencias con respecto a otros SOs basados en Linux como Ubuntu.

Sin embargo, sigue tratándose de un SO 'open source' que abaratará los costes a las compañías, con el valor añadido de que contará con el respaldo de una marca detrás. No será lo mismo comprar, por ejemplo, un ASUS eee con Ubuntu como sistema operativo, que hacerlo con un SO avalado por Google, que goza de popularidad y omnipresencia en la industria.

Samsung presenta su primer monitor 3D


No son pocos los que avanzan que el futuro de los videojuegos y el cine está en llevar la tecnología 3D estereoscópica a los hogares y salas de todo el mundo. Las firmas van tomando nota y lanzan sus dispositivos domésticos compatibles. Samsung ha presentado su primer monitor 3D.

El SyncMaster 2233RZ de Samsung es compatible con la nueva tecnología GeForce 3D Vision de Nvidia y estará disponible a partir de abril de 2009 a un precio recomendado de 359 euros. La pantalla tiene un bisel de pequeño grosor en color negro satinado y permite a los usuarios instalar una tecla de acceso rápido para conmutar con facilidad los formatos 2D y 3D.

Además, teniendo en cuenta el medio ambiente, Samsung ha incorporado un...

...temporizador para ahorrar energía, haciendo que el monitor se apague a las horas establecidas. El monitor panorámico Samsung 2233RZ muestra contenidos 5:4 y 4:3 a ratios de aspecto precisos, sin ampliaciones o distorsiones de la imagen.

"Una cantidad cada vez mayor de usuarios utiliza juegos y películas que precisan el empleo de tarjetas gráficas de alto rendimiento", han afirmado desde el departamento de marketing Samsung Electronics.

"A medida que aumenta el contenido de entretenimiento resulta más importante la necesidad de contar con tecnología de hardware que mantenga unos volúmenes cada vez mayores de contenido de software. Si combinamos esta nueva tecnología 3D con el monitor LCD de Samsung, podremos contar con una herramienta óptima para la visualización de contenido que puede ser utilizada para la enseñanza o la creación de modelos 3D hasta para el disfrute los más recientes videojuegos".

IBM, cada vez más cerca de Sun Microsystems


Todo parece indicar que Sun ya ha aceptado un precio por acción que se situaría entre los 9 y 10 dólares, lo que supondría un recorte en torno al 10% con respecto a sus pretensiones iniciales.

La adquisición de Sun Microsystems por parte de IBM parece que comienza a tomar forma después de que fuentes cercanas a la primera hayan indicado que el acuerdo de compra está cada vez más cerca.

n este sentido, Sun habría aceptado una oferta a la baja sobre sus acciones, que se situaría en torno a los 9 o 10 dólares por cada una de ellas, tal y como ha asegurado el prestigioso The Wall Street Journal.

Además de esto, existen ya diversos acuerdos de Licencias personalizadas para los clientes de ambas compañías.

IBM está tan decidida a afrontar esta compra que incluso la llevaría a cabo aunque suponga problemas legales relacionados con la posición dominante en el mercado que obtendría la empresa resultante.

AMD lanza la tarjeta gráfica para juegos más potente del mundo


El 2 de abril se lanzaba de forma oficial la que parece ser la tarjeta gráfica más potente para el segmento de los videojuegos. No en vano es capaz de trabajar a 1 GHz a través de técnicas de overclocking sin que el calentamiento afecte al subsistema gráfico, aunque su frecuencia de reloj por defecto es de 850 MHz.

La ATI Radeon HD 4890 está construida con tecnología de 55 nanómetros e incorpora en su interior la friolera de 959 millones de transistores. El apartado de memoria se encuentra bien cubierto con 1 GByte GDDR5, aunque más prometedor es el ancho de banda para comunicar ésta con la GPU, que se sitúa en 124,8 GB/s.

Otro de los aspectos que AMD ha tenido muy en cuenta es el consumo energético. Este modelo consume 190 vatios de máxima, que en principio puede parecer una cantidad elevada pero que, teniendo en cuenta la capacidad de proceso se traduce en una cifra aceptable. Además, se ha incluido una tecnología capaz de reducir el consumo a 60 vatios cuando el subsistema gráfico no está trabajando al 100%.

Tal y como afirma el fabricante...

a ATI Radeon 4890 es capaz de proporcionar 1,36 Teraflop/s, mientras que los resultados obtenidos en los clásicos benchmarkings para juegos, este modelo supera con creces los obtenidos por cualquier otra tarjeta del mercado.

En otro orden de cosas, AMD también ha aprovechado para incorporar a esta tarjeta su tecnología ATI Stream, anunciada recientemente y que permite utilizar la GPU para otro tipo de tareas relacionadas con el entretenimiento y la productividad.

También se ha añadido compatibilidad con DirectX 10.1 y los controladores actuales para Windows Vista serán compatibles con el inminente Windows 7.

En cuanto al precio de salida de la ATI Radeon 4890, se situará por debajo de los 260 dólares, lo que sin duda es un lanzamiento realmente agresivo.

Francia suspenderá el abono a internet para quienes pirateen archivos


Los diputados franceses aprobaron hoy la enmienda del proyecto de ley que prevé la suspensión de los abonos a internet para los internautas que pirateen archivos, después de haber sido advertidos en dos ocasiones.

EFE El proyecto de ley de "protección de derechos en internet" incluye esta medida, tras haber recibido los votos a favor de los diputados de la derecha, la abstención de los de centro y la oposición de los de izquierda.

La ley prevé la creación de la Alta Autoridad de Protección de Derechos sobre Internet, que será la encargada de dar los avisos a los internautas que pirateen archivos y la que dictamine la interrupción de las conexiones para los reincidentes.

Los diputados señalaron, además, que los internautas a los que se les interrumpa la conexión no deberán pagar la misma, en contra de la opinión de las empresas del sector, que creen que se pueden ver perjudicadas por la medida.

La suspensión de la conexión a internet como castigo fue la idea adoptada por los diputados, que la víspera descartaron la de imponer multas por el pirateo.

Los diputados de la izquierda se declararon favorables a imponer a los internautas que piratearan una "contribución creativa" destinada a financiar la creación en la red.

'100 horas de Astronomía': un maratón hacia las estrellas


El Observatorio del Teide y el del Roque de los Muchachos participan en la que será una de las iniciativas pilares del Año Internacional de la Astronomía.

Va camino de ser el mayor evento de divulgación científica jamás realizado. Más de 1500 actividades han sido registradas ya en 130 países de todo el mundo. Todo un acontecimiento a escala global que pretende acercar la Astronomía a todo tipo de públicos. Se trata de la iniciativa ´100 horas de Astronomía´ uno de los proyectos pilares del Año Internacional de la Astronomía 2009 (IYA09), en el que el Instituto de Astrofísica de Canarias tendrá una participación importante. La actividad central del proyecto se denomina ´La vuelta al mundo en 80 telescopios´. Consistirá en una retransmisión en directo, durante 24 horas seguidas, desde los telescopios más avanzados del planeta. Tanto el Observatorio del Teide (OT) como el del Roque de los Muchachos (ORM) divulgarán la ciencia que se hace desde las Islas Canarias para todo el mundo.

Las conexiones se iniciarán a las 11 de la mañana (hora peninsular) del próximo 3 de abril y acabarán a la misma hora del día siguiente. "Los participantes podrán conocer...

...de este modo, tanto lo que está pasando en los Observatorios de su país como lo que ocurra en telescopios ubicados al otro lado del planeta, realizar preguntas, enviar mensajes, ver las imágenes más novedosas del Cosmos y descubrir las líneas de investigación más actuales de los astrónomos", comenta Alfred Rosenberg, coordinador desde el IAC del proyecto.

Telescopios como Themis, el Laboratorio Solar o Quijote establecerán conexión desde el Observatorio del Teide de 13:00 a 13:30. Por otro lado, el Gran Telescopio CANARIAS (GTC), el William Herschel Telescope (WHT), el Telescopio Nazionale Galileo (TNG) o el SST harán lo mismo desde el Observatorio del Roque de los Muchachos de 23:00 a 23:40. Además, en la iniciativa participan telescopios de Hawai, Chile, el Telescopio Anglo- Australiano, el Southern African Large Telescope, y otros centros españoles como el Observatorio de Calar Alto (Almería) o el Centro Europeo de Astronomía Espacial (Madrid). De esta manera, ´La vuelta al mundo en 80 telescopios´ llevará a los espectadores a través de un viaje por todos los continentes, incluida la Antártida.

Los participantes, desde cualquier punto del planeta, compartirán la experiencia y la observación de las maravillas del cielo a través de un webcast, una especie de programa de televisión diseñado para ser transmitido por Internet. Éste tendrá su sede en el Observatorio Europeo Austral, en Munich, Alemania. Se retransmitirá en vivo por streaming. Cualquier persona interesada en seguir el acontecimiento lo podrá hacer a través de la página web http://www.100hoursofastronomy.org .

Pero además de esta iniciativa, el proyecto ´100 horas de Astronomía´ incluye otras muchas actividades. En total, serán cuatro días y cuatro noches sin descanso (desde el 2 al 5 de abril) dedicadas íntegramente a estimular el interés del público, sobre todo el más joven, por la Astronomía y la ciencia en general. "Creación propia de telescopios, sesiones de observación, exposiciones, espectáculos, además de los miles de eventos locales previstos por museos y centros científicos son sólo algunos ejemplos que llevarán al ciudadano al mirar al cielo con otros ojos", apunta Rosenberg.

Para muchos será su primer vistazo al Cosmos, para otros una oportunidad perfecta para difundir sus conocimientos. Pero, sin duda, para todos será una bonita experiencia capaz de romper fronteras, batir récords y ayudar a los ciudadanos a redescubrir su lugar en el Universo.


Google negocia la compra de Twitter por 186 millones


La red social rechazó recientemente una oferta superior de Facebook

Google quiere adquirir Twitter. O eso asegura uno de los blogs tecnológicos más influyentes, Techcrunch, que cita hasta a tres fuentes distintas que confirman, como poco, la existencia de negociaciones entre ambas compañías para conformar una alianza en el ámbito de las búsquedas.

La oferta que el gigante de Internet habría puesto sobre la mesa asciende a 250 millones de dólares, unos 186 millones de euros. Según las fuentes consultadas por Techcrunch, las conversaciones estarían cerca de su final y los propietarios del servicio de microblogging están de acuerdo con el dinero ofrecido por Google, lo que llama la atención puesto que Twitter rechazó recientemente una oferta de compra por parte de Facebook, quien llegó a poner en cima de la mesa 500 millones de dólares (unos 390 millones de euros).

La diferencia, tal y como relata el blog especializado, radica en la forma de pago. Aunque Google y Facebook han ofrecido una parte en metálico y otra en acciones de la propia empresa, las del buscador son mucho más apetecibles a futuro que las de la red social.

Otra de las fuentes consultadas por Techcrunch rebaja las conversaciones a un tanteo inicial y asegura que, más que una fusión, lo que ambas compañías negocian es un acuerdo para poner en marcha un servicio de búsqueda "en tiempo real".

Descubren planeta en archivos del telescopio Hubble


Los astrónomos ahora saben que el planeta se encuentra alrededor de 70 veces la distancia de la Tierra al Sol de HR 8799 y tarda más de 400 años para completar una sola órbita circular

En el episodio 2 de la saga Star Wars, Obi Wan Kenobi descubre en unos archivos un planeta desconocido para la republica galáctica, en donde se creaban clones, el planeta se llamaba Kamino.

Ahora de manera similar los científicos han descubierto un planeta Kamino desconocido, en los archivos del telescopio espacial Hubble, abriendo de paso la posibilidad de encontrar muchos más, que como pequeñas joyas aun no descubiertas, un verdadero tesoro de planetas extrasolares previamente desconocidos, quizás hasta un máximo de 100, aguarden ser descubiertos en un extenso archivo de imágenes tomadas por el Telescopio Espacial Hubble.

El planeta fue hallado por el astrónomo David Lafrenière de la universidad de Toronto y sus colegas después de examinar las imágenes del telescopio Hubble para buscar un planeta que se sabía debería existir alrededor de la estrella HR 8799.

Otro grupo de astrónomos utilizando la cámara del Hubble en 1998 tomaron una imagen de...

...la misma estrella, pero no encontraron nada. Ahora Lafrenière y dos colaboradores reanalizaron 11 años después las imágenes del Hubble de HR 8799 y descubrieron este extraño mundo con una nueva técnica de análisis de imágenes, en donde se resta la luz difusa de estrellas cercanas jóvenes sospechosas de tener planetas. Una vez que la luz ha sido retirada es posible ver planetas del tipo Júpiter en las imágenes del Hubble tomadas en el infrarrojo.

Los astrónomos ahora saben que el planeta se encuentra alrededor de 70 veces la distancia de la Tierra al Sol de HR 8799 y tarda más de 400 años para completar una sola órbita circular. La atmósfera del planeta contiene vapor de agua y nubes de polvo.

El resultado más importante, dice Lafrenière, es que la nueva técnica de tratamiento de imagen tiene una sensibilidad 10 veces mayor que las obtenidas en los últimos 10 años. "Hemos visto un planeta que había pasado inadvertido a pesar de una cuidadosa búsqueda".

"Lo primero que te dice es lo valioso a largo plazo que es el mantenimiento de los archivos. ¡Aquí esta un gran descubrimiento que ha estado acechando en los datos durante unos 10 años!" Comenta Matt Mountain, director del Instituto Científico, que opera el Hubble.

Campo magnético de la Tierra influye en los sueños


Darren Lipnicki, un psicólogo alemán, encontró una correlación entre los sueños mas extravagantes y los extremos locales en la actividad geomagnética

¿Buscando una explicación para las pesadillas recurrentes, como salir de casa sin su pantalón o perder los dientes? Una nueva investigación sugiere que se puede culpar al campo magnético terrestre, en lugar de una infancia reprimida, de acuerdo a la revista New Scientist.

Darren Lipnicki, un psicólogo que anteriormente trabajaba en el Centro de Medicina Espacial en Berlín, Alemania, encontró una correlación entre los sueños mas extravagantes y los extremos locales en la actividad geomagnética, analizando registros durante 8 años.

Otros estudios han vinculado la baja en la actividad geomagnética con aumentos en la producción de melatonina, una potente hormona que ayuda a configurar el reloj circadiano del organismo. Así, sobre la base de pruebas anecdóticas de que los suplementos de melatonina utilizados como una ayuda para dormir pueden causar desfases en los sueños, Lipnicki se pregunta si los campos magnéticos locales podrían inducir los mismos efectos.

Barómetro extravagante

Entre 1990 y 1997, mantuvo un minucioso registro de las noches con sueños, acumulando un total de 2387 cuentas por escrito durante sus años de adolescencia. "Siempre quise hacer ciencia con ellos", afirmo.

Para el estudio, se diseñó...

...una puntuación de cinco valores para calificar el sistema de estos sueños extraños. En el extremo inferior, los sueños son totalmente representativos de la realidad; "Estoy sentado en una mesa haciendo la tarea de matemáticas o de física", por ejemplo.

Sueños en el numero tres que podrían ocurrir, pero parecen poco probables. Por ejemplo: "Un amigo está en el patio de mi casa, sobre la construcción de una plataforma de madera de 7 pies de alto".

Los sueños más extraños que había registrado Lipnicki tenían poca o ninguna conexión con la realidad: "Yo era un extranjero varado en la costa con un mono que habla Inglés y una mujer que de repente se hizo pequeña, casi del tamaño de una muñeca. Entonces yo aparecía en casa".

Resultados de ensueño

Lipnicki observo la actividad geomagnética diaria en Perth, Australia, donde el vivía entonces. La escala llamada índice k, cuantifica la actividad geomagnética local, y se incluyeron sólo los días que anotó en los extremos de este índice. Este registro señalo 66 días de baja actividad geomagnética y 70 días de alta actividad.

Al analizar estas cifras, Lipnicki descubrió una correlación estadística entre los sueños extravagantes y la actividad geomagnética, con sueños raros que ocurren en días con una menor actividad geomagnética.

Por supuesto, esta correlación no prueba que la actividad magnética de la Tierra determina si soñamos con un mundano día en el parque o algo más parecido a un viaje de LSD. Sin embargo, un mayor y mejor estudio controlado puede valer la pena de realizar afirma Lipnicki. "En esta etapa, es sólo cuestión de llevar esta día mas allá", concluye.

Acelerado avance de los mensajes instantáneos


Se impondrán a los SMS en poco tiempo

La popularidad de los mensajes de texto podría terminar en poco tiempo, pues la tendencia es que este servicio sea sustituido por los mensajes instantáneos, aquellos que se cursan a través de las redes de internet o como los que se intercambian en equipos que usan sistemas como los de Blackberry.

Según el estudio La evolución de la banda ancha móvil publicado por 3G Americas, los SMS se han convertido en el gran generador de efectivo de los operadores, pero pronto eso puede cambiar por los mensajes instantáneos (IM, por sus siglas en inglés).

Como siempre, se espera que esto se dé primero en Estados Unidos y Europa, donde hay más usuarios con servicios de internet móvil y con teléfonos inteligentes, pero se prevé que no pasen muchos años para que suceda lo mismo en América Latina.

Aunque los usuarios de EU han sido más lentos en adoptar los SMS frente a otras regiones del mundo, no lo serán para moverse hacia el uso de los mensajes instantáneos, pues hay una base instalada de 1.2 billones de usuarios de IM en línea y se espera que crezca a 1.9 billones en los siguientes cuatro años, señaló.

Los mensajes instantáneos móviles los usan...

... 8% de los consumidores móviles, de acuerdo con un estudio de TNS Global Telecoms, indicó el documento. Según 3G Americas, cada vez más los servicios de datos y entretenimiento cobrarán fuerza en la facturación de los operadores móviles.

El mercado móvil de entretenimiento, que incluye ringtones, juegos, música, tv, video y descargas de canciones, entre otros, representará 5.1% de los 800 mil millones de dólares que se espera de ventas totales en el mundo por los servicios móviles en 2011 y 23% de todas las ventas de datos, de acuerdo con expectativas de IDC, agregó.

Los servicios de videomensajes móviles figuran como los de mayor demanda. ABI Research espera que presenten una tasa de crecimiento anual compuesta cercana a 60%, llegando a 10 mil millones de dólares en 2012. En tanto, la firma ARC estima que el mercado del video móvil en línea habría generado ventas mundiales por 5 mil millones de dólares en 2008.

Revolución en la industria de las PC


Prepárense para dar la bienvenida a la siguiente etapa en la revolución de las computadoras personales, con la introducción de una laptop ultradelgada y baratísima

AT&T anunció el martes que sus clientes en Atlanta podrán recibir una especie de computadora personal compacta llamada netbook por sólo 50 dólares si se inscriben a un plan de servicios de internet, oferta que la compañía telefónica podría introducir en algún otro lugar después de un periodo de prueba.

Este año, probablemente al menos una compañía de teléfonos celulares en Estados Unidos ofrecerá netbooks gratis con planes de pago, imitando programas similares ya implementados en Japón, según expertos de la industria.

No obstante, esta revolución no tiene que ver sólo con precios más bajos. Las computadoras personales --y las compañías que fabrican sus cruciales componentes-- están a punto de atravesar uno de los momentos de mayor cambio desde el surgimiento de las laptops. Para finales de año, probablemente los consumidores tengan a su alcance laptops del tamaño de un libro de pasta dura con conexión a internet durante todo el día (por una sola tarifa), equipada con pantalla sensible al tacto y teclado deslizable.

Esta semana, la industria hablará sobre...

...estos aparatos en una conferencia de telecomunicaciones a realizarse en Las Vegas y los consumidores podrán ver las primeras máquinas en los anaqueles a principios de junio, las cuales posiblemente provengan de compañías pioneras de netbooks como Acer y Asustek.

"La era de una computadora con internet por sólo 99 dólares llegará este año", dijo Jen-Hsun Huang, director general de Nvidia, fabricante de microprocesadore gráficos que está tratando de adaptarse a esta nueva tendencia tecnológica. "La computadora que conocemos hasta ahora es la PC básica y ésta está muriendo para reinventarse".

Un inesperado grupo de compañías están surgiendo para apoyar dicha transformación --firmas como Qualcomm, Freescale Semiconductor y Samsung Electronics--, las cuales fabrican microprocesadores económicos y ahorradores de energía utilizados en los teléfonos celulares y que ahora están aportando esa experiencia a la industria de las computadoras personales.

Como en cualquier revolución, los actuales soberanos del reino-- Intel y Microsoft, que fabrican los microprocesadores y el software utilizados en la mayoría de las PC-- enfrentan una amenaza sin precedentes a su dominio. Microsoft está en una posición particularmente vulnerable pues muchas de las nuevas netbooks utilizan el sistema operativo Linux en vez de Windows.

Hasta ahora, las netbooks han apelado a un público relativamente pequeño. Algunos de los aparatos parecen más un juguete o teléfono grande que una computadora totalmente equipada.

Aún así, representan toda una historia de éxito en la industria de las computadoras personales, con ventas que, se pronostica, se vean duplicadas este año, aun cuando la venta total de las PC sufrió una caída de 12%, según la firma de investigación Gartner. Para finales de 2009, las
netbooks podrían representar cerca de 10% del mercado de las computadoras personales.

Estas pequeñas computadoras tienen problemas para operar juegos o programas de edición de fotos pero son ideales para personas que pasan la mayor parte del tiempo utilizando servicios en línea y quieren un aparato económico y ligero que puedan traer consigo. (Traducción: Gabriela Cornejo).

Resurge televisión con ayuda de Yahoo!


La televisión recupera su espacio original con la propuesta Connected TV, de Yahoo!, que combina internet con una pantalla de plasma

Después de haber sido considerado un ente prácticamente etéreo durante la feria MipTV, la televisión recupera su espacio original, el salón de la casa, con la propuesta Connected TV, de Yahoo!, que combina internet con una pantalla de plasma para disfrutar desde el sofá.

"No debemos olvidar que la televisión tal y como fue concebida se convirtió en el medio con más impacto social de su tiempo, en un hito con unos valores emocionales que deben pervivir en esta nueva era" , explicaba Patrick Barry, vicepresidente de la plataforma televisiva de Yahoo! en una entrevista con prensa extranjera en Cannes.

Por ello, la propuesta del Connected TV, bajo el eslogan de "Internet cinemático" , saca a la pequeña pantalla de la individualización internauta y retoma la experiencia colectiva de ver la televisión en familia o entre amigos en un gran sofá, con "una buena pantalla, una cerveza y con un mando a distancia, sin ratones ni teclados" , explica Barry.

Así, Yahoo!, uno de los buscadores más populares de la web, nadaba contracorriente en una feria de la televisión que ha apostado por diversificar la pequeña pantalla hacia soportes como el teléfono móvil, la Blackberry o el monitor del ordenador.

"No podemos olvidar que nos gusta compartir, comentar in situ" , asegura, y "queremos integrar las ventajas de internet, la amplitud de contenidos y cierta interacción, pero también separarlo de la sensación de trabajo, de exigencia y de rol activo del televidente" , asegura.

Su razonamiento es sencillo:...

..."Si la gente no ve la televisión porque lo divertido está en otras pantallas, es tan sencillo como llevar esa diversión al aparato físico de la televisión" .

Desde el 22 de marzo en Estados Unidos y en las próximas semanas en ocho países de Europa (entre ellos España) , Sony, Samsung y LG ponen a la venta unas televisiones que llevan integradas el software Connected TV.

Es decir, que además de la parrilla televisiva habitual, pueden conectar a través de la banda ancha con una programación bajo demanda -YouTube, MySpace y Twitter incluidos- que convierte su televisor en una suerte de "videoteca en casa" .

Y todo, a diferencia de otras plataformas que han apostado por un formato similar, gratis. "Yahoo! ha demostrado ser capaz de ganar dinero sin cobrárselo al usuario, sino buscando formas alternativas de publicidad y de obtener beneficios" , defiende Barry.

Aun así, reconoce que "lo que más está costando en este proyecto es convencer a las cadenas de televisión de que el negocio lo tienen que plantear a largo plazo. Hay que abrazar el cambio, cortar el viento. Hay que hacerles entender que si las discográficas hubieran sido más receptivas con la revolución digital, les habría ido mejor" .

El anquilosamiento ante el cambio de la televisión viene dado, según Barry, por el cruce de intereses: "Los usuarios quieren más contenidos, los fabricantes de electrónica quieren más innovación, los emisores más canales y los anunciantes mejor conexión con el público" .

"Este nuevo sistema de televisión crea un perfil de cliente mucho más ajustado y hará que, en unos años, la publicidad sea mucho más personalizada y más eficaz. A través de las suscripciones, sabemos qué le interesa al televidente y qué anuncios le apetece ver" , asegura.

Y añade que, "además, la posibilidad de acceder a una audiencia global debería ser una razón lo suficientemente sugerente" como para seguir el camino que Barry propone a las cadenas de televisión, las cuales, de momento, todavía se muestran reticentes con la idea.

Por eso, insta a asumir la mutación de la industria y a aceptar que una vez que el usuario ha encontrado otras maneras de consumir "si les cerramos las puertas, saldrán por la ventana" , sentenció.
 

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